Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

La VR arrive aux hackathons avec le dernier partenariat Oculus-MLH

Les étudiants en Major League Hacking seront parmi les premiers développeurs à mettre la main sur le nouvel Oculus Rift.

La Major League Hacking (MLH) est la ligue officielle de hackathon pour étudiants. Dans les écoles secondaires et les universités du monde entier, plus de 65 000 étudiants se réunissent chaque année lors de plus de 200 marathons d'invention organisés le week-end pour créer de nouvelles applications, appareils et créations basés sur leur seule créativité et des collations gratuites.

En commençant par l'annonce par le PDG d'Oculus, Brendan Iribe, d'un partenariat élargi avec MLH à Bitcamp le 8 avril, nous déploierons Oculus Rifts avec le soutien d'Alienware afin d'aider les étudiants à construire la prochaine génération de projets de réalité virtuelle. Les étudiants pirates ont construit des projets étonnants en utilisant l’inventaire actuel de plus de 150 Oculus DK2 de MLH, tels que Shadow Realm VR et Oculus Bike, mais les possibilités qui s’offrent à eux en utilisant du matériel à la pointe de la technologie sont infinies. En tant que cofondateur de MLH, j’ai pu constater à quel point ces événements sont transformateurs pour nos étudiants. Les hackathons sont souvent le premier endroit où un étudiant construit un projet uniquement motivé par sa propre curiosité et non par ses notes, ce qui donne lieu à des créations vraiment étonnantes.

Mais avec une nouvelle plate-forme comme Oculus Rift qui devient disponible pour les consommateurs, les étudiants ont en fait la possibilité de créer la toute première application de réalité virtuelle virale ou de créer un tout nouveau moyen de communication ou d'interaction avec le monde susceptible de modifier fondamentalement le comportement humain.

Mike Swift, PDG de Major League Hacking, essaye un Oculus DK2 sur un ordinateur portable Alienware

Le créateur du Holodeck ou du Metaverse pourrait être à un hackathon MLH actuellement, semant les premières graines d'une idée parmi leurs collègues créateurs.

La première fois que j'ai essayé la réalité virtuelle, c'était lors d'un hackathon membre de MLH, MHacks, en janvier 2014. Un groupe d'étudiants avait construit un simulateur de Quidditch en réalité virtuelle utilisant l'Oculus DK1. Je l'ai mise, je me suis assis sur le balai amélioré Wiimote et j'ai plongé à l'intérieur. L'expérience m'a époustouflée. La vidéo était pixélisée et les mouvements lents, mais j’ai immédiatement ressenti ce sentiment indescriptible de «présence», où mon cerveau était amené à avoir l’impression de voler, même si mon corps savait que je ne pouvais pas l’être.

À partir de ce moment, j'ai compris que la réalité virtuelle allait devenir un phénomène grave. Si un simple prototype pouvait créer une situation physique aussi puissante, les conséquences pour une version améliorée à l'avenir sont énormes.

L’idée selon laquelle l’humanité consomme du contenu et interagit les uns avec les autres dans un monde purement virtuel n’est plus une fiction, c’est une réalité qui se concrétise chaque week-end par les étudiants de nos hackathons.

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