Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Un an après notre problématique de réalité virtuelle: les tendances que nous avons observées

En juillet 2016, nous avons publié notre numéro de Réalité virtuelle Faire: magazine. C'était très amusant à construire car je suis certes un nerd VR. J’ai eu la chance de visiter Valve Software et de voir tous les prototypes qui ont conduit au HTC Vive, puis de passer un bon mois à sortir pour un mois solide sur les projets des gens dans cet espace.

La réalité virtuelle continue de prendre de l'ampleur et devient de plus en plus populaire, ce qui m'amène à continuer à me demander comment elle s'intègre dans la communauté Make:. Les décideurs innovent-ils dans cet espace? Est-ce un outil utile?

Jetons un coup d’œil aux choses que j’ai vues au cours de l’année écoulée et faisons des suppositions.


Regardez Caleb Kraft sur VR et Makers de Make sur www.twitch.tv

Tout d’abord, regardez cette conférence que j’ai donnée à Maker Faire Detroit et qui couvre les observations que j’ai faites lors de la création du numéro de réalité virtuelle du magazine. Dans cet exposé, je discute de l’intégration des décideurs dans la communauté de réalité virtuelle.

Voyons maintenant comment les choses se passent, comme en témoignent les Maker Faires de cette année et en ligne.


Casques

Vraiment, les décideurs ne font pas grand chose ici. Il y a quelques personnes qui bricolent, mais le développement de nouveaux casques et de nouvelles technologies d'affichage est laissé aux laboratoires à gros budget. Il y a quelques nouveaux concurrents sur ce marché qui tentent de prendre pied, mais ce n'est pas un domaine que les fabricants perturbent. Ce n’est pas une surprise, comme nous l’avons vu l’année dernière, il est très difficile de jouer avec les optiques personnalisées à la maison, et créer de nouveaux écrans à haute fréquence et haute résolution n’est pas quelque chose que le bricoleur fait habituellement.

J'ai toutefois constaté une incroyable adoption des casques sur les stands de Maker Faire. Il y a quelques mois à peine, deux paires d’Oculus Rift ou de HTC Vive étaient configurées comme une attraction, avec une longue file. Le casque lui-même était le tirage au sort. Maintenant, vous pouvez sauter dans une Maker Faire et découvrir que la réalité virtuelle est une nouvelle méthode d’affichage intégrée dans de nombreux stands, même lorsque leur objectif n’est pas la réalité. Assistez à cette visite en direct d'une heure de l'un des bâtiments de Maker Faire Rome et vous aurez probablement un aperçu de 20 instances ou plus d'utilisation de la réalité virtuelle comme outil supplémentaire sur un stand.

Les personnes qui font de l’architecture et de l’agriculture utilisent la réalité virtuelle pour montrer les projets qu’elles ne peuvent pas apporter. D'autres l'utilisent comme moyen intéressant d'interagir avec des œuvres d'art. L’adoption est extrêmement rapide et une plate-forme de réalité virtuelle n’est tout simplement plus un outil de la boîte à outils d’un fabricant, comme un moniteur sophistiqué.

Haptics

Il y a encore beaucoup de fabricants et de startups dans ce domaine. C’est mon opinion personnelle selon laquelle le niveau d’innovation est en quelque sorte sur un plateau. La plupart de ce que je vois se trouve être des gants avec des moteurs de vibrateur, ou des gants avec des actionneurs pour arrêter vos doigts et donner l’impression que vous touchez quelque chose. Il y a probablement des centaines de variations sur ces deux choses. En dehors de cela, il y a quelques personnes qui jouent avec les odeurs et la chaleur / le froid, mais je ne vois pas beaucoup de personnes explorer cet espace.

Voici un exemple de système plutôt poli pour donner de la résistance à vos doigts:

L’une des principales raisons pour lesquelles beaucoup de gens ne s’attaquent pas à une grande variété d’haptiques est que l’interaction avec le matériel doit être programmée dans le jeu ou dans l’expérience. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement créer un nouveau système et espérer une adoption à grande échelle. Cette friction pour la croissance arrête, ou du moins modifie les plans de nombreuses personnes.

Accessoires

C'est là que les décideurs brillent vraiment. En marge de l'écosystème de la réalité virtuelle, vous trouverez tous les éléments qui vont autour de votre plate-forme.

Montures

Il y a tellement de supports disponibles pour l'impression 3D sur thingiverse: des supports pour tenir vos contrôleurs HTC Vive pendant que vous ne jouez pas, des supports pour tenir vos suiveurs de mouvement sans gâcher votre peinture, des supports pour garder votre Oculus Rift cool sur votre bureau lorsque hors service. Des centaines de montures!

Supports HTC Vive

Ce n’est pas seulement donné gratuitement. Si vous effectuez une recherche sur Etsy, vous découvrirez des systèmes de stockage et des accessoires de grande qualité pouvant être achetés. Même avec Ebay.

Oculus Holder sur Etsy

Des interfaces

De nombreux accessoires sont également créés pour ce que vous utilisez réellement. La plupart d'entre elles sont des choses passives qui changent la façon dont les contrôleurs se sentent et travaillent entre vos mains. Dans la vidéo ci-dessus, j’ai utilisé l’exemple d’une installation de carabine en PVC qui donne l’impression que vous utilisez une carabine. Poursuivant sur cette idée, il existe maintenant des poignées qui permettent à votre contrôleur de vraiment se sentir comme un pistolet laser ou un pistolet laser.

Vive blaster sur Etsy

Il existe également des accessoires vraiment inventifs que je n’aurais pas prévus, comme une petite modification du joystick pour le pavé tactile du HTC Vive (voir ci-dessous). Pour certaines personnes, l’utilisation de la tablette tactile est gênante et elles ont plutôt un joystick. Certaines impressions 3D créatives avec un filament conducteur permettent de créer un accessoire enfichable qui lui permet de fonctionner comme s'il était doté d'une manette de jeu.

L'état actuel de la réalité virtuelle dans la communauté des créateurs

À mon avis, la réalité virtuelle s’intégrera dans la communauté des constructeurs de la même manière que les ordinateurs et les consoles. Nous assisterons à une personnalisation radicale, à des add-ons et accessoires inventifs, et éventuellement à des logiciels vraiment géniaux pour la «fabrication».

Un système d’affichage nouveau et utile et une nouvelle façon d’interagir avec les choses ont été adoptés rapidement, mais je ne prédis pas que la communauté des constructeurs dirigera l’ensemble du secteur, comme nous l’avons vu dans le secteur des imprimantes 3D domestiques.

[image vedette leugnchopan / Adobe Stock]

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