Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Ce contrôleur de jeu d'arcade Spacey est hors de ce monde

Il n’était pas si longtemps que vous ne pouviez jouer à «Street Fighter» que dans une pièce sombre et bruyante recouverte d’un tapis qui brillait dans le noir. Mais ces jours-ci, il existe une tonne de jeux d'arcade exceptionnels disponibles pour votre ordinateur ou votre console que vous ne pouviez jamais trouver dans une arcade réelle. Pour le divertissement à domicile, c’est génial, mais de qui plaisante-t-on? Bourrer un clavier n’est pas la même chose qu’avoir un joystick et des boutons au bout de vos doigts. Sid Devic voulait un tel «bâton de combat» pour améliorer son expérience de jeu et a imaginé ce magnifique et spacieux contrôleur de jeu d'arcade.

Avec l'aide de son père, qui est un grand fabricant de disques et un jeu de Retro Pi, Sid a mis au point cet impressionnant équipement de jeu. Le projet lui-même n’a pas été difficile et, comme le souligne Sid, c’est un projet très accessible pour tous ceux qui souhaitent créer leur propre Arcade:

Honnêtement, le projet lui-même n’est pas si compliqué que cela, je pense que tout le monde peut utiliser les outils de coupe du bois. Cependant, la partie la plus difficile est probablement le câblage lui-même, car les fils pourraient s’enchevêtrer si vous ne planifiez pas la commande à l’avance, et pour ceux qui ne connaissent pas la soudure, la connexion des fils aux boutons peut poser un léger problème. Rien avec la construction de la boîte est incroyablement difficile.

Sid a obtenu le plexiglas de la scène spatiale de Tek-Innovations, une société qui vend des housses en plexiglas personnalisées avec des modèles spécialement conçus pour les boutons d'arcade et les manettes de jeu. Une fois qu’ils eurent le plexiglas et d’autres matériaux, Sid et son père découpèrent et collèrent la boîte ensemble. Ensuite, le câblage a commencé.

Le câblage lui-même était d'une simplicité trompeuse; chaque bouton avait 2 bornes, une pour la masse et une autre pour l’interrupteur. Nous avons d'abord câblé tous les motifs ensemble, puis chaque bouton à sa position respective sur le circuit imprimé. Le joystick avait un clip à 5 fils, un pour la masse et un pour chacune des directions cardinales, et nous avons connecté notre PCB à notre PC pour déterminer quelle direction du joystick sur le PCB correspond à la position souhaitée du joystick, puis câblé le tout ensemble.

C’est la preuve irréfutable qu’un projet n’a pas besoin d’être compliqué pour être amusant et donner d'excellents résultats. Et quelle est la prochaine pour ce projet? Selon Sid, "Quelques mois d'utilisation intensive, jusqu'à ce que je devienne un professionnel de Street Fighter (ce qui ne se passe pas) ou mon père devienne professionnel à un jeu sur son rétro pi!"

[via Reddit]

Part

Laisser Un Commentaire