Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

L'avenir des cartes de crédit - Gagner de l'argent virtuel pour pouvoir dépenser dans le monde réel et dans le monde entier

Très bientôt, les sociétés émettrices de cartes de crédit et les fabricants de jeux récompenseront leurs clients qui dépensent de l'argent dans le monde réel en utilisant des cartes de crédit «récompenses» de marque maison. Ils utiliseront des cadeaux en monnaie virtuelle tels que l’or World of Warcraft de Blizzard et les dollars Linden de Second Life.

Une «Nouvelles du futur» spéciale de MAKE: Virtual.

Nous sommes un pays obsédé par les cartes de crédit. Sérieusement. Les sociétés de cartes de crédit et les détaillants proposent tous un programme de fidélisation dans lequel ils s’engagent et nous encouragent à dépenser davantage de notre argent durement gagné. Les compagnies aériennes ont été les pionniers de ces programmes de fidélité, nous convainquant de ne faire confiance qu’à un seul transporteur, puis récompensant par des améliorations et des voyages. Une entreprise fera tout ce qui est en son pouvoir pour réduire le taux de désabonnement et augmenter les dépenses. Les cerveaux de ces organisations seront obsédés par la question de savoir comment vous permettre de continuer à dépenser plus d'argent et de «rejoindre» leur marque ou de se fondre dans une marque déjà existante. Comme Nascar? Visa a une carte de crédit pour vous, complétée par un programme de points de récompense qui peut vous rapporter des vêtements et vous donner la chance de conduire dans une voiture de course. On me dit aussi que je n’ai pas la carte Visa Nascar. Mais un groupe a été ignoré, du moins pour le moment, le groupe démographique le plus juteux, les joueurs en ligne et les «décideurs du monde»… Un tour rapide des différents MMORPG révèle que des millions de joueurs passent des heures et des heures chaque jour à mettre leurs personnages à niveau, de gagner et de dépenser un certain type de monnaie virtuelle (World of Warcraft compte actuellement plus de 6 millions de joueurs). Alors que World of Warcraft ne permet pas à ses joueurs de construire de l’or avec de l’argent réel, il existe bien sûr un marché «souterrain» qui achète et vend de l’or WoW. Second Life de Linden Lab possède une monnaie virtuelle, appelée Linden Dollars, qui, contrairement aux «résidents» de World of Warcraft, peut acheter, vendre et gagner sa vie de Linden - il y a une population croissante de résidents qui gagnent leur vie dans le monde réel avec les revenus se procurer dans Second Life.

Au moment d'écrire ces lignes, nous comptions 166 922 résidents, dépensant plus de 135 984,00 $ en 24 heures et des transactions d'une valeur de 6,5 millions de dollars US représentant environ 20 jours. En 2006, il y avait de fortes chances que des transactions d’une valeur de 100 millions de dollars passent par le monde virtuel de Second Life. Linden a récemment lancé son propre marché, Lindex, ce qui signifie qu’ils sont presque devenus une banque.

Peu importe quand, les sociétés de cartes de crédit, Paypal, Amazon, eBay et les sociétés de «jeux» individuelles relieront finalement les monnaies réelles et virtuelles avec des programmes de fidélité et des cartes de crédit de marque privée - il y a trop d'argent disponible à la vente -pas- faire cela. Ce "démographique" est le champ de bataille. Plus vous dépensez, plus vous gagnez, en quelque sorte. Virtual $ n’est pas un doo-papa de l’électronique de merde, c’est juste un chiffre dans un ordinateur. Vous obtiendrez peut-être des billets d'avion à prix réduit lorsque vous atteindrez le niveau 60 également, vous le méritez! Gagnez votre chemin vers une nouvelle carte graphique, pourquoi pas.

Avec des dizaines de milliers (et éventuellement des millions) de “fabricants mondiaux” vendant leurs biens virtuels, il semble logique d'acheminer de l'argent réel vers un programme de banque / crédit étroitement intégré. Le marché virtuel est arrivé, il n’a pas encore été installé partout. Cela aidera peut-être une nouvelle génération de propriétaires de cartes de crédit à gérer leur crédit. Il est difficile d’endetter 20 000 dollars dans WoW, ce qui est beaucoup plus facile dans le monde réel…

Bien sûr, toute économie, réelle ou virtuelle, présente des complexités et des limites quant à la quantité de monnaie qui pourrait avoir ou qui pourrait avoir un impact - mais les MMO agiles avec économies réaliseront cela. Il y aurait fraude et malversations, mais c’est toujours vrai. Dépenser dans le monde réel, gagner des devises virtuelles pour les «jeux» auxquels vous jouez, cette partie est simple. Cela peut s’appliquer à Sony, Xbox, etc. La Xbox 360 dispose déjà de «cartes de joueur», qui permettent également d’acheter des choses.

Un autre élément d’un programme de fidélité pour les jeux en ligne: les avatars. Si vous "jouez" l’un de ces MMORPG, l’accent sera mis sur l’apparence de votre identité virtuelle, votre avatar. Dans Second Life, il est impossible de voler / marcher sans voir les fabricants de vêtements virtuels et les magasins d’avatar. Vous pouvez (et serez) passerez d'innombrables heures à vous habiller et à personnaliser votre Doppelganger numérique - même dans Warcraft, votre avatar est quelque chose que vous passez des mois et bientôt, des années à se développer.

Une partie de la future carte de crédit avec étiquette privée sera probablement la personnalisation de la carte. Avec des entreprises d'impression uniques et de cartes de crédit cherchant à rendre leurs offres plus précieuses, il est très avantageux d'obtenir une carte de crédit avec votre avatar. Ce n’est pas une idée nouvelle, des chèques personnalisés et des plaques d’immatriculation existent depuis des décennies. Ces dernières années, il a été possible d’obtenir des photos personnalisées sur des timbres des États-Unis. Avec Second Life, tout le contenu est créé par les utilisateurs - j’ai hâte de me rendre à la banque virtuelle pour une séance photo avec ma carte.

Il existe de nombreux projets d’intégration et d’ingénierie sophistiqués pour y parvenir - l’idée est simple, mais dans la pratique, nous avons bien du mal à céder à une brillante carte griffée orc pour payer le dîner pour utiliser plus tard l’or gagné. pour une nouvelle épée. Il y a une poignée d'entreprises qui peuvent faire le pont entre les mondes. J'ai discuté avec The Electric Sheep (je ne suis pas affilié à elles, mais je leur ressemble beaucoup) et avec leur SLboutique (commerce Web / virtuel et monde réel). Je pense qu'ils sont des prétendants, ils ont certainement les techniques de base - vous voyez, cette idée de «points de récompense du monde virtuel» approche maintenant de 5 ans, et avec cet article, j'espère que des discussions vont commencer à nouveau. Un peu d’histoire, j’ai lancé en 2001 auprès d’une grande société émettrice de cartes de crédit, après avoir mis sur le marché une banque en ligne basée sur Macromedia Flash et Generator, mais c’était bien trop tôt, la banque et Il n’ya pas un article par jour sur les milliards de dollars en monnaies virtuelles, il n’y avait pas de WoW, il n’y avait pas de dollar Linden - maintenant il y en a - alors qui sait, voyons ce qui se passe. Si cela vous intéresse de rendre réel, virtuel, laissez-moi un mot ou allez le faire, ktx.

Un merci spécial à Joi Ito et Eric Rice qui se sont déjà inscrits pour leurs propres cartes de crédit: -]

- Phillip Torrone est rédacteur en chef adjoint de MAKE Magazine et Torrone Trumbo dans le monde.

Références et articles:

  • Cartes de crédit de marque privée. Vous pensez que l’émission de votre propre carte de crédit n’est qu’une chimère? Peut être pas. Voici pourquoi.
  • Choisir le bon type de programme de fidélité au détail.
  • Visa offre le programme de fidélité Nascar Credit Card.
  • Prix ​​du programme de fidélité par carte de crédit préféré de l'électronique. Plus de consommateurs possédant des cartes de crédit fidélité ont échangé des points contre des produits électroniques par rapport à tout autre prix.
  • Les programmes de fidélité perdent des points avec les acheteurs.
  • Toujours fidèle à votre compagnie aérienne? Vous devez être Looney Tunes
  • Gagner sa vie dans Second Life.
  • Statistiques «Second Life» développées: début 2006.
  • État de «Second Life» (16 mars 2006).
  • World of Warcraft - Wikipédia.
  • Achetez de l'or WoW.
  • MMOGCHART.COM.
  • Monde idéal.
  • Compagnie de moutons électriques.

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