Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Jeu de compétences: liste de contrôle de l'ingénieur (mécanique) débutant

Il y a quelque temps, MAKE a publié un article sur la liste de contrôle d’un débutant du site PIClist. Et bien que j'aime ce genre de listes, cela me laissait - en tant qu'ingénieur en mécanique - me sentir un peu laissé pour compte, avec toutes les discussions sur les puces, la loi d'Ohm et les bus de puissance (oh mon dieu!). Cela m'a également rappelé une liste que nous avions affichée sur un tableau d'affichage lors de mon premier emploi, appelée Akin’s Laws of Spacecraft Design, qui s'applique certainement à plus qu'un simple vaisseau spatial. Voici donc ma tentative de réorganiser et d’ajouter à ces listes pour leur donner une saveur plus mécanique et inclure certaines de mes propres leçons apprises au cours des dernières années.

1. NE JAMAIS prêter vos exemplaires de: Manuel de Machinery Shigley: conception mécanique: faire bouger les choses: mécanismes de bricolage pour inventeurs, amateurs et artistes (bon, c'est un bouchon éhonté, mais Dug North m'a dit qu'il était «destiné à être un classique de sorte "vous pouvez le blâmer)

2. La planification du projet suit la règle de pi. Prenez combien de temps vous pensez pouvoir compléter, multipliez-le par pi, et ce sera la durée réelle que cela prend.

3. Loi sur la maladie de Parkinson: les travaux s’étendent de manière à occuper tout le temps dont ils disposent pour être terminés Ne vous donnez pas trop de temps pour un projet, sinon il ne sera jamais terminé. En parlant de fait, consultez le Manifeste du Culte d’Anéé. Si ce n’était pas à la dernière minute, rien ne serait jamais fait.

4. Tout est un printemps.

5. Si cela bouge et que cela ne devrait pas, utilisez du ruban adhésif. S'il ne bouge pas et qu'il devrait le faire, utilisez le WD-40.

6. Documentez tout ce que vous faites. Quelqu'un vous demandera de justifier votre conception à un moment donné, et «cela semblait plutôt correct» n'est jamais une bonne réponse. Ceci est particulièrement vrai pour les projets collaboratifs. Le groupe oubliera qui a fait quoi et cela rendra le retour en arrière plus difficile.

7. Le design est un processus itératif. Le nombre nécessaire d'itérations est un de plus que le nombre actuel. Cela est vrai à tout moment.

8. Posez des questions. Si vous ne savez pas quelque chose, dites-le. Votre crédibilité en tant qu’ingénieur ne réside pas dans votre intelligence infinie, mais dans votre capacité à trouver les ressources adéquates pour le résoudre. Si vous trichez, les gens vont mourir.

9. Concevoir pour désassembler est tout aussi important que pour assembler. Cela ne marchera jamais la première fois que vous l'assemblerez. Oh, et assurez-vous que partout où il y a une vis, il y a de la place pour un tournevis pour l'installer. Et pour un coup de main pour tenir autour de ce tournevis.

10. Les affaires feront toujours partie de l'ingénierie. Ne travaillez pas gratuitement (sauf si vous le souhaitez vraiment) et ne travaillez pas sans contrat. Ne créez pas un meilleur piège à souris ALORS attendez-vous à ce que quelqu'un le veuille. Les produits qui se vendent le mieux ne sont pas nécessairement ceux qui sont technologiquement supérieurs.

11. La conception est basée sur les exigences. Il n’est pas justifié de concevoir quelque chose d’un peu «meilleur» que les exigences. Mieux vaut l'ennemi du bien. Faites-le ensuite, allez jouer dehors.

12. L'ingénierie se fait avec des nombres. L'analyse sans chiffres n'est qu'un avis.

13. Soyez amical et parlez à votre machiniste et / ou à vos techniciens. Vous avez peut-être un titre ou un diplôme plus élaboré, mais cela ne vous rend pas meilleur. Une brève conversation sur la manière de rendre une pièce plus facile à usiner / mouler / etc. peut économiser des milliers de dollars et vous faire bien paraître. Vous pouvez même apprendre quelque chose.

Qu'ajouterais-tu à cette liste? Dites le nous dans les commentaires.

Plus: liste de contrôle de l’ingénieur débutant

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