Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Le projet amyloïde: la science rencontre l'art

Le projet Amyloid est une collaboration entre urbanSTEW et le professeur de physique de l'ASU, Dr. Vaiana. L'objectif de ce projet est de créer une œuvre d'art multiforme qui donnera vie à la recherche sur les protéines intrinsèquement désordonnées.

Le projet Amyloid découle d'une collaboration entre le professeur de recherche en biophysique d'urbanStSTE et d'ASU, le Dr Sara Vaiana. Les recherches de M. Vaiana portent sur une classe unique de protéines présentes dans le corps humain, appelées protéines intrinsèquement désordonnées (IDPs). Les personnes déplacées sont importantes car elles permettent de mieux comprendre les causes sous-jacentes de maladies telles que la maladie d’Alzheimer et le diabète. Les PDI, contrairement aux autres protéines, ne se plient pas dans des structures tridimensionnelles bien définies dans des conditions physiologiques. Cette agglutination empêche les protéines de remplir leurs fonctions biologiques essentielles et crée ainsi des amyloïdes, qui entraînent l’apparition de maladies telles que la maladie d’Alzheimer et le diabète. M. Vaiana étudie les propriétés structurelles uniques des personnes déplacées. Cette recherche est extrêmement complexe mais présente un fort potentiel d'impact sur les personnes atteintes de maladies causées par l'agrégation de protéines.

La première itération du projet Amyloid sera présentée à l'étincelle 2014! Festival de la créativité de Mesa. urbanSTEW présentera la première phase des travaux dans le cadre de ce festival de cinq jours au Mesa Arts Center, du 19 au 23 mars 2014. Pour plus d'informations sur le projet, voir la page du projet urbanSTEW.

La sculpture interactive d’urbanSTEW

En partenariat avec Brian Korsedal de Arcology Now, urbanSTEW conçoit et construit une structure en acier à grande échelle qui reflète la forme physique d'un amyloïde (les amyloïdes sont créés lorsque des personnes déplacées s'agrègent ensemble). La structure en acier d’urbanSTEW sera fabriquée avec des capteurs qui permettront aux participants de créer des paysages sonores uniques en touchant diverses barres de structure identifiées. Le paysage sonore interactif peut être joué en solo ou, ce qui est plus intéressant, devenir une expérience collaborative avec plusieurs personnes agrémentant le paysage sonore de nouveaux sons, en fonction de la couleur et de l'emplacement de la barre qu'ils touchent.

La structure en acier

Conception 3D:

La construction de la structure

Bien que l’assemblage de la structure en acier prenne du temps, le processus est grandement facilité par le système de codes à barres ingénieux d’Archology Now. Chaque barre de la structure est étiquetée avec un code unique qui indique aux constructeurs exactement où elle se situe dans la structure et dans quel ordre elle doit être ajoutée. Pièce par pièce, la structure a commencé sous forme de barres individuelles et s'est terminée sous la forme indiquée ci-dessous.

Nous remercions tout particulièrement Brian Korsedal, Alex Nelson, Steve Wilcox, Debra Mumford, Michael Soto, Catherine Reid, Moses Fidal et Alex Fitch pour votre aide dans la construction de la structure.

Les barres de capteur

Capteurs de pression: 10 des 339 bars de la structure en acier seront fabriqués avec des bandes de capteurs de pression de 2 pieds de long.

Du point de vue du public, ces barres seront désignées par les couleurs bleu ou rouge. Les bandes de capteur de pression seront fixées le long des barres d’acier, puis recouvertes d’un tissu de néoprène bleu ou rouge. (Le même tissu que celui utilisé pour la confection de combinaisons de plongée). Voici un prototype en néoprène noir. Comme vous pouvez le constater, chaque housse en néoprène sera équipée d’une fermeture à glissière permettant un accès facile aux capteurs en cas de réparation.

Capteur: Sur cette image, vous pouvez voir que nous avions initialement prévu de sécuriser la bande de capteur en spirale. Cela a causé des problèmes dans les données du capteur. La spirale a activé le capteur et a réduit la portée du capteur à un point où cela ne fonctionnerait pas pour nos besoins. En conséquence, nous prévoyons maintenant de sécuriser les capteurs de pression en ligne droite.

Moteur de téléavertisseur: chaque barre sera également équipée de deux moteurs de téléavertisseur. Lorsque les participants serrent ou attrapent les barres bleues et rouges, les moteurs du téléavertisseur vibrent en reconnaissance du participant. Plus la personne serre fort la barre, plus la réponse haptique est forte.

Soundscape utilisant Raspberry Pi: L’audio du projet Amyloid sera généré à partir d’un Raspberry Pi à l’aide de Pure Data et d’un autre logiciel personnalisé écrit en C ++. Les sons et la musique dépendront de l'interaction avec la sculpture elle-même. Au fur et à mesure que les personnes saisissent les barres de détection, elles recevront un retour auditif «positif» ou «négatif». Par exemple, un son négatif pourrait imiter le bruit électrique ou machine, alors qu'un son positif serait plus «agréable» musicalement et favoriserait des structures musicales plus grandes et complexes. Voici un prototype du paysage sonore associé à certaines idées de projection vidéo que nous expérimentons.

Une grande partie de ces structures auditives sera générée par un logiciel personnalisé qui crée des séquences harmoniques, mélodiques et rythmiques basées sur un modèle social d'interaction. Par exemple, pour créer un accord, une note unique est choisie en fonction de son «attraction» tonale dans le système. Le système est attiré par certaines notes et trouve d'autres notes laides. À partir de là, cette note choisit soit de dialoguer avec des "amis", soit de rencontrer de nouvelles "connaissances" (plus sauvages) et d'explorer d'autres amitiés. En fonction de la manière dont vous configurez le système, le résultat musical peut être harmonieux et jaunty ou sombre et sombre. Il s'en sort définitivement avec un peu d'aide de ses amis.

Les artistes d’urbanSTEW sont: Jessica Rajko, Stjepan Rajko, Lisa Tolentino et Rob Esler.

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