Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

L’équipe gagnante «Les plus grands artisans d’Amérique» est ...

Voici les champions de la première saison de Les plus grands fabricants d’Amérique: Team Grush et leur brosse à dents intelligente gamifiée.

Leur victoire s’est produite lors de la finale de la saison dernière, lorsque l’équipe de trois personnes de Grush a battu quatre autres finalistes pour remporter 1 000 000 $.

C’est un prix énorme qui confirme l’importance des fabricants car il sera utilisé pour aider à lancer le produit gagnant en production.

«Nous étions tellement excités lorsque nous avons reçu le chèque, puis nous nous sommes rendus à l'extérieur et nous nous sommes rendus compte qu'ils devaient le faire, et ceci, et cela, et cela, et cela, et cela, et cela, et cela, et cela, et cela, et cela, et cela, et nous en sommes conscients. mode de retour dans le mode fabricant, et volera en Chine dans environ une semaine pour augmenter les commandes. Ils utiliseront une partie de l'argent pour acheter les pièces dont ils ont besoin et consolider le firmware.

Grush, une brosse à dents informatisée conçue pour lutter contre les maladies dentaires chez les enfants, cartographie la bouche de l'utilisateur avec la précision indiquée, puis envoie un rapport aux parents sur les zones sous-brossées après utilisation. Associé à un jeu pour smartphone, il peut cibler les taches dans la bouche d'un enfant qui lui échappent généralement et les guider vers cette zone. «Les maladies dentaires sont la maladie chronique numéro un des enfants aujourd'hui», nous explique Anubha Sacheti, cofondatrice de Grush.

Lors du salon, les lauréats ont également montré le développement d’un dispositif associé d’utilisation de la soie dentaire, et nous ont annoncé qu’ils lanceraient de nouvelles technologies qui deviendraient bientôt le pivot central d’une initiative de santé axée sur les salles de bains connectées.

À partir de là, l’équipe prépare un cours pour le CES 2017, où ils auront besoin d’un produit fini. Un million de dollars, c'est intéressant, mais nous devons devenir une entreprise d'évaluation d'un milliard de dollars vendant un milliard de brosses à dents aux enfants », a déclaré Schur.

La série de huit épisodes a débuté avec 24 équipes, suivies depuis Tech Shop vers un jeu sur papier glacé où elles présentaient et mettaient à jour le panel de juges sur leurs produits, et affrontaient des éliminations dans un format de télé-réalité standard. Produit par Mark Burnett et la télévision MGM en collaboration avec Intel, il met la communauté Maker sous les feux de la rampe, en associant des juges invités de marque comme le cofondateur d'Arduino, Massimo Banzi, à des personnalités connues comme Shaquille O'Neal. Le salon tire parti d'Intel Curie (et d'Arduino 101) en tant que technologie majeure à développer pour les équipes.

Cela semble être un succès pour le SCT; le casting de la saison deux est déjà en cours.

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