Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Summer of Making: Le tour du monde de Maker Camp

De la Californie au Pakistan, plus de 800 camps de créateurs ont été lancés cet été dans le monde entier. S'inspirant de nos projets Maker Camp en ligne et des ressources que nous avons fournies à nos affiliés pour soutenir leurs efforts, ces groupes animés par l'esprit créateur se sont réunis dans des bibliothèques, des musées, des écoles, des centres communautaires et des maisons pour créer, s'amuser et apprendre en profondeur.

Nos affiliés ont contribué à une communauté d'apprentissage dynamique en publiant des projets de camping-car et en partageant nos connaissances autour de notre hebdomadaire virtuel Maker Campfire. Pour célébrer la fin du camp de créateurs de cette saison, nous avons demandé à quelques-uns de nos affiliés de partager un ou plusieurs moments forts. Voici quelques-unes de leurs histoires.

Aucun poisson rouge n'a été blessé

Aubrey Hyers et Gary Schafer de la bibliothèque publique Otto Bruyns du New Jersey sont heureux de peindre une scène de leur camp d’été du Maker Camp avec ce récit amusant.

«Comment les poissons vont-ils appuyer sur le bouton de l’ascenseur?», A demandé la fillette de 10 ans qui avait relevé le défi de dessiner le paysage de notre vidéo Fish Dune Buggy.

"Excusez-moi?" Je balbutie un peu parce que je n'ai pas rattrapé son processus mental.

«Ce poisson, il va conduire à un hôtel et des portes automatiques vont s’ouvrir et il va conduire à l’intérieur. Mais comment va-t-il appuyer sur le bouton d'ascenseur pour se rendre à sa chambre? Il n'a pas de mains. "

Je vois qu'elle dessine dans le paysage urbain où se trouve une tour.

“Excellente question. Comment un humain sans mains appuie-t-il sur un bouton d'ascenseur?

Les propos jaillissent d'une table d'étudiants âgés de 10 à 14 ans, alors que les défis de l'accessibilité commencent à leur apparaître de manière jusque-là inconsidérée. Nous discutons de la façon dont nous prenons souvent notre corps pour acquis et nous parlons de la manière dont la technologie est utilisée dans le domaine médical.

Ce dialogue se poursuit avec le club de lecture pour filles qui se réunit toutes les semaines dans notre bibliothèque. Les filles apportent leur contribution en créant le décor de notre projet Meet & Make «Driving Fish». Vient ensuite la question d'un million de dollars d'un jeune homme de 13 ans qui dessine le gros chat qui se profile à la fin du parcours du poisson.

«Comment savez-vous qu'il veut même aller n'importe où? Je veux dire, il est tout heureux dans son tank et puis, boum, il bouge.

«Oui, c’est comme la cruauté envers les animaux», dit un autre élève.

Cela ouvre quelques énormes sujets. Impertinent, intelligent et bourré de sucre, le flot de commentaires est rapide et furieux à ce stade.

Nous discutons des dangers des «sauveurs non désirés», un groupe projetant ce qu’il perçoit comme un besoin ou un problème sur un autre groupe, qu’il s’agisse d’une espèce, d’une culture, d’un sexe, etc. Nous parlons de la cruauté envers les animaux et examinons toutes les façons dont notre poisson sera mis en sécurité pour assurer qu'aucun poisson rouge ne soit blessé dans la réalisation de cette vidéo.

En une heure passée à faire quelque chose avec les étudiants, il y aura un million de conversations potentielles si vous le permettez. Conversations qui pourraient déboucher sur des recommandations de livre, des expériences futures et de nouvelles théories. Mais surtout, ces conversations prouvent qu'il y a des adultes qui écoutent. La culture Maker consiste à se faire des amis, à renforcer la confiance en soi et à renforcer un processus de réflexion qui aidera les étudiants à résoudre toutes sortes de défis de la vie future.

Notre poisson conduit un buggy en utilisant les compétences que nous avons apprises de #hourofcode et de notre #makercamp avec @make @makercamp @scratch @Raspberry_Pi pic.twitter.com/UWSc8jUNks

- Makerspace One (@ makehack1) 30 juillet 2017

Inestimable!

Le camp de Geeks Valley en Arabie saoudite a accueilli quelque 200 enfants âgés de 9 à 12 ans pour un camp d'été divisé en quatre sections, selon le responsable du camp, Taher Alblowe. Il y avait de l'électronique, dans laquelle ils ont appris à prototyper; la programmation, dans laquelle ils ont appris la programmation avec Scratch; robots, où ils se sont concentrés sur l'ingénierie; et enfin, les compétitions dans lesquelles ils ont participé par équipes.

«Les résultats et les commentaires ont été exceptionnels», déclare Taher. «Les enfants ont vraiment commencé et se sont passionnés pour cela. Beaucoup d'entre eux ont même décidé de devenir ingénieurs, développeurs de jeux et fabricants de robots! Personnellement, c'est la meilleure partie pour moi. La façon dont les enfants interagissent et qui sont émerveillés - sans parler de leur grande imagination - n'a pas de prix. »

Wonder + Fun

«Cet été, nous avons travaillé avec plus d'enfants dans plus d'endroits que jamais auparavant», déclare Sandy Roberts de Kaleidoscope Enrichment dans le New Jersey. «Nos fabricants ont exploré la densité en fabriquant des Duck Tape Duckies à la piscine; chimie utilisée pour faire griller des guimauves; éclairé le marché des agriculteurs avec les programmes Snap Circuits, Makey Makeys et Scratch; créé un incroyable cosplay de super-héros et de steampunk à la bibliothèque; mélangé et fait leurs propres peintures comme Da Vinci; cultivé des concombres avec la culture hydroponique; fait des t-shirts art spin; et même tenu des batailles épiques au sabre laser avec des épées qu'ils ont fabriquées eux-mêmes!

«À chaque étape, dit-elle, ils étaient pleins d'imagination et de créativité pour développer leurs compétences et leur confiance en eux. Pour moi, la meilleure partie était le rire.

«Le sentiment inhérent d'émerveillement et d'amusement créé par Maker Camp est la meilleure partie de l'été. Comme l’a dit un élève, après avoir fabriqué une baguette magique illuminée: «Je n’avais jamais pensé pouvoir faire quelque chose comme ça. Maintenant, je vais améliorer les choses! ». C’est tout.

Faire l'histoire en 3D!

La Learning Factory de l’Université de Caroline du Nord a organisé cet été deux sessions du camp de créateurs au cours desquelles les campeurs se sont engagés dans la robotique, les circuits, l’ingénierie, la narration numérique et l’informatique, rapporte Evan Hill, de l’UNCG. Le camp s’est concentré sur le renforcement des capacités des élèves à utiliser la créativité, la pensée critique et la résolution de problèmes. À la fin de chaque session, ils ont organisé leur propre Maker Faire afin de célébrer ce que les campeurs avaient fabriqué et appris.

Cet été a abouti à des projets très créatifs et l’énergie était contagieuse! Combinant histoire et technologie, un groupe a utilisé des affiches de propagande de la Seconde Guerre mondiale avec la technologie de circuit littleBits pour donner vie à ces affiches tout en se familiarisant avec la seconde guerre mondiale. Un autre groupe a utilisé du carton pour créer des masques de crâne décorés avec de la peinture et du collage. Ensuite, ils ont mis à profit leurs compétences en matière de prototypage de cartons 3D pour essayer de griffonner et d’imprimer en 3D.

Bugs v. Bots

«Être dans un centre des sciences nous offre de nombreuses opportunités de combiner des concepts et des équipements scientifiques à associer à des activités plus traditionnelles dans les espaces de production», explique Ryan Bell du Maker Studio de Science City, dans le Missouri. «L’un des programmes les plus amusants à ce jour était la création de« Bug Bots ». Nous sommes allés chez nos voisins du Centre de la nature et avons emprunté quelques cafards sifflants de Madagascar comme source d’inspiration pour nos bots. Nos invités ont eu la chance de rencontrer des animaux tout en se familiarisant avec l'électronique et en pratiquant des techniques de conception fonctionnelle. Nous avons exploré comment les scientifiques, les inventeurs et les décideurs se tournent vers la nature pour inspirer et aider à résoudre les problèmes.

«Il y a eu tellement d'expériences merveilleuses tout au long de la semaine avec les enfants qui ont tenu et interagi avec les cafards», s'enthousiasme Ryan. «Les enfants ont pu vivre une expérience concrète en observant l’anatomie et les mouvements du bogue en tant que recherche de leurs propres robots. «Après cela, ils ont découvert des circuits simples et ont branché leur propre réseau avec un petit moteur vibrant et une batterie, qui se prêtaient à beaucoup de sourires et d’applaudissements lorsque leurs circuits fonctionnaient et que les moteurs commençaient à fonctionner. Ils ont pu mettre en pratique leurs compétences en matière de colle chaude et construire leurs robots à leur guise, en les encourageant à réfléchir à la manière dont les vrais insectes sont construits. (Nous avons utilisé le modèle brush bot avec une base de brosse à dents. Il y a quelque chose à propos de décapiter une brosse à dents que les enfants - et les éducateurs - adorent!) Nous avons terminé l'atelier avec une course sur notre piste de course de blattes faite maison, une bataille épique de Bug contre. Bots.

Solutions de la vie réelle

À la bibliothèque publique de l’Idaho's Salmon, «camp d’été» signifie généralement bien. . . camp d'été. Ils emmènent les enfants dehors, dormant à la belle étoile. Mais cette année, déclare Jeff Stratter, responsable du camp, «nous avons encouragé nos jeunes à essayer un type de camping différent. Le sentiment de réussite, l’interaction sociale et la joie de construire de ses propres mains ont marqué notre première phase du Maker Camp. »Le camp de Jeff s’est fixé pour objectif ambitieux d’imaginer et de concevoir un projet civique. «Nous avons examiné comment créer des œuvres du point de vue de la pensée en encourageant les jeunes lors de notre défi estival Design Thinking», explique-t-il.

«Chaque semaine, nous avons exploré une phase différente du processus de conception: DEMANDEZ, IMAGINEZ, PLANIFIEZ, CRÉER, TESTER, AMÉLIORER.»

En utilisant ce processus, les campeurs de Jeff ont décidé de concevoir un toboggan pour la piscine de la communauté locale. Le résultat n'était rien de moins que de la magie.

«Quelque chose d'incroyable se produit lorsque vous abandonnez les limitations aux jeunes et que vous les laissez simplement explorer», déclare Jeff. «Les attentes vous laissent à chaque expiration et, lorsque vous inspirez, vous respirez la magie de la découverte. Chaque semaine, les 10 et 11 ans étaient dépassés en réalisant des applications de haut niveau et réelles du monde des mathématiques et des sciences sans avoir les connaissances «qualifiées» pour le faire. Poussés au-delà de leurs limites, ils ont résolu des équations algébriques, des conversions d'unités, des relations trigonométriques - tout cela parce que c'était réel », dit-il. «C’était un problème qu’ils avaient identifié et qu’il était passionnant de résoudre.»

Tester un prototype en carton dans la bibliothèque

Prototypes et Pakistan

Un ascenseur hydraulique simple en action #scienceSummerCamp #stem # MakerCamp @ ECO4Science pic.twitter.com/qHsem89ogA

- Pakistan ScienceClub (@pakscienceclub) 6 juillet 2017

Le Pakistan Science Club participe au Maker Camp depuis sa création en 2012. Cette année, environ 50 étudiants de la deuxième à la dixième année y ont participé, soit en tant que Scientifiques curieux (âgés de 6 à 11 ans) ou Scientifiques inventeurs (âgés de 12 à 16 ans). des scientifiques. Ils ont utilisé des pailles pour construire des tours et des bâtons de Popsicle pour construire des ponts.

«Les activités ont beaucoup aidé non seulement à développer les compétences pratiques, mais également à expliquer les concepts fondamentaux, les lois et les applications dans la vie quotidienne», a déclaré Abdul Rauf du Pakistan Science Club. Shayan Haider, âgé de 10 ans, était un scientifique curieux cet été. Il a brisé cet amour des voitures en les construisant de différentes manières avec des matériaux différents. Apprenant à travailler avec des circuits en papier, il a confectionné une carte lumineuse pour que sa mère puisse célébrer le festival de l'Aïd qui clôture le Ramadan. Shayan et son père s'accordent pour dire qu'il y participera l'année prochaine. «Il a tellement d’idées et est toujours occupé à créer de nouvelles choses», explique le père de Shayan. “Content d'avoir pris la bonne décision.”

Snuffle Mats!

Carolyn Alexander a accueilli quelque 200 campeurs dans son camp du district scolaire de Pleasant Valley, en Californie, cet été.Ils ont proposé la narration numérique, le codage, la robotique et la fabrication physique et numérique, où les campeurs ont créé un prototype en carton, conçu avec TinkerCAD, et ont appris à utiliser une imprimante 3D, à réaliser des projets Makey Makey et à programmer un Raspberry Pi.

Mais un projet a vraiment attiré l’attention de tous. Au cours de la semaine sur le thème «Connexions communautaires», tout le monde, des pré-maternelles aux élèves de cinquième année, a confectionné Snuffle Mats pour des chiens et des chiots au refuge local.

«Un tapis de bouffe est un tapis en caoutchouc sur lequel sont attachées des bandes de molleton et que vous cachez des friandises dans le tissage du tissu», explique Carolyn. «Il faut un certain temps aux chiens pour renifler et les déterrer. Les élèves ont adoré créer quelque chose qui puisse rendre les chiens heureux. C'était gratifiant de voir nos étudiants utiliser leurs talents et leurs forces pour aider les autres. Nos étudiants plus âgés ont aidé les plus jeunes à apprendre à faire des nœuds. Tous les élèves ont travaillé ensemble et étaient si fiers d'avoir créé quelque chose qui puisse apporter de la joie aux chiens qu'il faut aimer.

«J'aime beaucoup travailler avec les étudiants de nos makerspaces», déclare Carolyn. "Ils grandissent tellement dans non seulement leurs compétences et leurs capacités, mais aussi dans leur confiance en eux-mêmes et leur capacité à aider les autres."


Prototypage de tout, des chiots aux poissons rouges en passant par les piscines, ce fut un bel été de faire dans nos camps de créateurs du monde entier. Nous avons été époustouflés par la créativité de tous les campeurs au cours de leur processus de conception et de développement de leur mentalité de fabricant. Ils ont fait sensation avec la robotique, les sports aquatiques et tout le reste!

A bientôt Maker Camp 2017, et merci pour tous les poissons robotisés.

Pour en savoir plus sur Maker Camp, visitez le site.

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