Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Sheep Shape: Conception d'un ovin 3D divin pour 'LEO'

C’est le deuxième d’une série de publications sur le processus de création des personnages, leur apparence et leur sensation de «LEO the Maker Prince».

De tous les modèles figurant dans le livre LEO le Prince Créateur, le mouton est de loin le plus aimé. Cela semble évoquer la réponse de «Aww! Tellement mignon! », Encore et encore, de lecteurs et de gens qui viennent visiter mon studio. Sur les 13 objets de l'histoire actuellement publiés sur Thingiverse, c'est celui qui attire le plus l'attention, avec plus de 3 000 téléchargements à ce jour. (Les bijoux sont en second, avec plus de 700 téléchargements.)

Le mouton est un élément qui a évolué très naturellement au fil de l'histoire. Je savais que, en tant que robot d'impression 3D, le personnage LEO aurait besoin d'obtenir un fichier de modèle de Carla d'une manière ou d'une autre. Elle aurait pu le sortir d'un ordinateur ou d'un disque dur, mais en tant que designer, je crois fermement qu'il est important d'encourager les gens, enfants et adultes, à dessiner leurs idées. J'en ai donc fait un dessin. Même s’il faut suspendre l’incrédulité pour penser qu’un dessin 2D aurait assez d’informations pour générer le mouton pétillant en plusieurs parties construit par LEO, je pense que cela se rapproche suffisamment de l’idée de transformer des données graphiques en sortie 3D pour montrer aux lecteurs De quoi parle l'impression 3D?

Le dessin que le personnage (fictif) Carla a réalisé pour LEO.

Illustration de Carla plaçant ses moutons en train de dessiner sur le plateau de LEO.

Quand j'ai pensé à la relation entre LEO et Carla, cela m'a rappelé Le petit Prince, un livre qui m'a inspiré tout d'abord et tout au long de ma vie. Tout comme le prince est un personnage mystique qui encourage le pilote à penser de manière créative et dessine, LEO encourage Carla à avoir confiance en sa capacité à dessiner et à créer. La ligne «Dessine-moi un mouton» est un hommage à Antoine de Saint-Exupéry, auteur de Le petit Prince.

Les moutons apparaissent dans la mythologie populaire de deux manières différentes, qui étaient également fortuites en termes de diffusion de l'histoire. En 1996, des recherches génétiques ont mené à la création de Dolly, le mouton, l'animal le plus souvent associé à l'idée de clonage biologique.

Étant donné que mon livre encourage les gens à reproduire les objets qui apparaissent tout au long de l'histoire, j'ai adoré l'idée que nous fournissions essentiellement notre propre sorte de mouton aux personnes pouvant être cloné. Et, alors que j'étais en train de peaufiner le récit avec Cindy Hanson, ma rédactrice en chef, elle m'a dit que le folklore dit que les moutons sont toujours capables de retrouver leur chemin. Cela a du sens pour nos deux personnages principaux, qui sont perdus.

J'ai commencé à dessiner différentes versions de moutons de dessins animés et à réfléchir à des moyens de faire d'un mouton des pièces imprimées en 3D. Je voulais m'assurer que l'impression serait fiable dans différentes tailles. Je me suis donc concentré sur des pièces volumineuses sans beaucoup de crevasses détaillées, et j'ai réfléchi à la manière dont il pourrait être fabriqué à partir de deux couleurs de filament.

Esquisses du processus de conception des moutons du projet «LEO the Maker Prince».

Le résultat est la forme moderne que vous voyez ici et dans le livre, combinant des formes géométriques telles que des sphères et le fond des pyramides pour former un mouton avec des parties noires qui se connectent au corps blanc principal.

Chaque semaine, je suis surpris par une nouvelle version du mouton qu'un lecteur a imprimé en 3D et posté sur Thingiverse.

Avez-vous un modèle de mouton que vous pouvez partager? Nous aimerions voir ce que vous avez créé.

Versions imprimées en 3D de Carla et de moutons de LEO dans Thingiverse. Créé par (de haut en bas) Blokkendoos, ThomF et PXD.

Carla Diana est une designer, auteur et artiste qui aime vivre aussi près que possible du futur proche. Dans son atelier, elle travaille sur des projets d'avenir qui introduisent la robotique et les technologies de capteurs dans la vie quotidienne, créant des objets intelligents capables de charmer et de surprendre.

Elle a enseigné dans plusieurs universités, notamment au Georgia Institute of Technology, où elle était directrice de la création de l'emblématique robot humanoïde, Simon. Carla est également membre de la société de design d'innovation Smart Design, où elle supervise le Smart Interaction Lab. Elle écrit et donne de nombreuses conférences sur la technologie créative. Son article de janvier 2013 du New York Times Sunday Review, «Talking, Walking Objects», illustre bien sa vision de notre avenir robotique.

Part

Laisser Un Commentaire