Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Revivez votre vol préféré avec ce jeu d'esquisses au laser bricolage

Dans chaque bon film, il y a une scène dans laquelle quelqu'un doit se faufiler délicatement à travers une série de rayons laser pour se faufiler dans un système de sécurité et voler les joyaux de la couronne. Mais dans la vraie vie, il peut être un peu décevant de se rendre compte du peu d'opportunités offertes pour danser de manière experte à l'aide de rayons laser.

Enfin, nous avons une solution: le protocole d’annihilation par laser (L.E.A.P. en abrégé). Créée par les artistes torontois Kyle Duffield et Daniele Hopkins, cette installation de jeu en direct demande aux joueurs d'atteindre l'arrière de la salle en un temps déterminé sans entrer en contact avec une alternance de lasers montés tous les quelques pieds.

Un peu de machine à brouillard donne le ton pour une série de protocoles d'annihilation équipés de laser.

Si le joueur passe à temps et sans déclencher un laser, il doit ensuite entrer un code sur un clavier mural pour désactiver le système et gagner la partie. Les joueurs qui ne parviennent pas à saisir le code à temps sont désintégrés (je plaisante).

Pour contrôler le réseau de lasers de L.E.A.P., Duffield et Hopkins utilisent un Arduino Mega 2560 interfacé avec un ordinateur exécutant un script logiciel créé dans Max. Les motifs laser sont transmis sous forme de série de notes de musique MIDI en boucle. L'éditeur de piano roll de Max permet de créer les motifs, qui sont ensuite enregistrés sous forme de fichiers texte.

L'oeil de L.E.A.P. est tout voir.

Lors d'une interview sur le podcast Built to Play, les deux créateurs ont révélé que la motivation initiale du projet n'avait rien à voir avec la réalisation d'un fantasme de film d'action ou la création de systèmes de sécurité. Le but avec L.E.A.P. était de créer une déclaration sur la surveillance - ce qui explique la voix sinistre du jeu qui indispose de plus en plus les joueurs à mesure que le temps passe.

Cet ajout de voix omnipotente contribue également beaucoup à donner le ton effrayant de la pièce. «Beaucoup de choses se passent avec la conception sonore», a déclaré Duffield lors de l'interview. «Les gens oublient souvent à quel point le son est dramatique: vous sentez les vibrations de la pièce résonner, vous entendez la voix résonner, vous marchez et cela vous nargue.

SAUT. Il ne suffit pas d’éviter les lasers, c’est une course contre la montre.

Faire: a écrit sur un projet similaire à L.E.A.P., le labyrinthe laser, issu de l'édition 2014 de Milwaukee Maker Faire, qui utilisait une combinaison de lasers, Arduino, et un tableau de bord pour classer vos compétences en matière de navigation dans le labyrinthe. Le saut. son design sonore et l’utilisation délibérée de grilles ou de motifs chronométrés pour les matrices laser. En utilisant des motifs en alternance, les créateurs ont voulu rendre le jeu plus accessible aux joueurs de toutes formes, tailles et capacités. Cela fait L.E.A.P. moins un jeu de gymnastique, et plus sur le timing et la prédiction de modèle.

Quelle que soit la façon dont vous préférez vos défis laser, la bonne nouvelle est qu’il est relativement rapide de faire clignoter votre première LED Arduino pour relier des lasers, des claviers numériques et des capteurs de lumière à faible puissance. Vous avez une idée encore meilleure d'un défi laser en direct? Laissez-nous l'entendre dans les commentaires.

Source: Cycling ’74

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