Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Les gens au mégahertz

Quand j'étais enfant, je me suis lancé dans l'électronique parce que j'ai commencé à lire des magazines spécialisés sur le sujet. En même temps, il m’était difficile pour moi d’apprendre l’électronique car le contenu n’était pas vraiment adapté aux débutants et les projets n’étaient pas très excitants. Ils ont été conçus plus pour les personnes qui étaient déjà dans la technologie et aimaient les circuits que pour expliquer aux débutants ce que font les circuits et ce que vous pouvez en faire.

J'ai vraiment commencé à apprendre l'électronique lorsque j'ai reçu un kit en cadeau. Il s’appelait le système Lectron et avait été fabriqué par la société allemande Braun. Il s’agissait d’une combinaison de cubes que vous pouviez assembler magnétiquement pour créer différents circuits en suivant simplement des dessins et des instructions simples. Les cubes étaient transparents afin que vous puissiez regarder à l'intérieur pour en savoir plus sur les composants électroniques.

Le kit était une expérience complète, car il contenait également un livre avec d'excellentes illustrations et explications simples, conçu pour être très attrayant et rendre la technologie moins effrayante grâce à des expériences pratiques. La publicité originale disait: "Hé regarde, je viens de construire une radio en deux minutes" et c'était en fait vrai! Voici à quoi ressemblait le kit.

Concevoir l'expérience utilisateur

Dieter Rams.

L’aspect le plus intéressant de ce kit était la possibilité de raccourcir le délai entre le démarrage d’un projet et le moment où vous obtenez un résultat positif «prêt à l’emploi». Jouer avec et apprendre de ce projet m’a fait entrer dans l’électronique et a suscité mon intérêt pour le design.

Il s’avère que le kit a été créé par l’un des designers les plus importants de cette période, Dieter Rams. Il a travaillé pour Braun dans les années 1960 et 1970 et a créé de nombreux objets iconiques et inspiré de nombreux designs californiens contemporains, comme le montrent les images ci-dessous:

Regardez cette vidéo avec Dieter qui discute du bon design:

La façon dont Dieter a envisagé le design s’exprimait dans un sens plus large: il a dressé une liste de principes de design et nombre de ces principes reflétaient la relation des personnes en interaction avec les objets et l’espace.

Je pense que ce point est très important lors de la conception d'une technologie: nous devons nous préoccuper davantage des personnes qui l'utilisent que de la technologie elle-même.

Lorsque j'ai eu mon premier ordinateur dans les années 1980, c'était le moment où les gens pouvaient enfin se permettre un ordinateur sans hypothéquer leur maison. Pour l'utiliser, je devais composer des nombres hexadécimaux sur un clavier, ce qui permettait d'afficher des nombres sur l'écran LCD. C’était un Amico2000 (Friend2000) et ce n’était pas ce que je définirais par «convivialité».

Mon prochain ordinateur, le Sinclair ZX81 Basic, a été une grande amélioration. Il ne disposait que de 1 Ko de RAM, mais je pouvais faire beaucoup de choses avec cela. C'était très simple et je pouvais offrir une expérience complète. Même quand je l’ai démontée, une habitude que j’ai depuis que je suis enfant, le circuit m’a donné un sentiment de simplicité composé de quelques composants que l’on pouvait assembler soi-même.

Le livre qui l'accompagne - même s'il vous arrive de le lire maintenant - offre un bon moyen d'apprendre les bases du langage de programmation en progressant progressivement vers des concepts plus complexes.

La naissance de l'Arduino

Avance rapide jusqu'en 2002. J'enseignais à l'IDII Design School d'Ivrea, en Italie, ville natale d'Olivetti, où de nombreux tableaux Arduino sont encore fabriqués. L'école était axée sur le design interactif, une branche spécifique du design qui examine la manière dont les gens interagissent avec la technologie. L'idée est de concevoir non seulement la forme de quelque chose, mais également la manière dont les gens vont interagir avec cet objet. Ceci est très important car vous pouvez avoir un bon produit avec une interface terrible. Le résultat est une expérience utilisateur moins que belle.

Cliquez pour voir l'image complète.

Les étudiants n’ont généralement pas de formation en technologie. Ils ne savent pas comment programmer ou faire de l’électronique et nous ne leur avons donné que deux à quatre semaines pour créer des projets d’informatique physique. A cette époque, les outils que vous trouviez sur le marché étaient principalement conçus pour les ingénieurs, avec de nombreuses options, beaucoup de cavaliers et de nombreux connecteurs. Les élèves les ont trouvés trop complexes et n’ont pas pu les résoudre correctement. Regarder la façon dont nous avons travaillé avec les étudiants nous a beaucoup appris, et Arduino est sorti de ce travail.

Optimiser l'expérience utilisateur

Si vous le regardez, vous réalisez que les cartes Arduino sont un mélange de technologies ouvertes, intégrées dans une expérience utilisateur unifiée. Nous souhaitons savoir combien de temps il vous faudra pour passer de zéro à quelque chose qui fonctionne. Ceci est très important, car cela crée un renforcement positif, car vous êtes sur la bonne voie. Plus ce temps est long, plus vous perdez de personnes au cours du processus.

Je pense que nous sommes tous sur le point de franchir une nouvelle étape dans le mouvement des fabricants et que certains d’entre vous travaillent sûrement sur le prochain grand projet. S'il vous plaît continuez, mais gardez à l'esprit l'expérience globale. Vous pouvez utiliser un processeur 100 Mhz de plus qu'un autre, mais la façon dont vous interagissez avec lui fait une grande différence pour les gens car il est plus important de prendre soin de l'expérience des gens lorsqu'ils apprennent que de leur donner le pouvoir qu'ils ne possèdent pas. Je ne sais pas quoi faire avec.

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