Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Open Hardware Definition 1.0 est disponible!

C'est une grande nouvelle, pour tous ceux qui utilisent du matériel open source, nous avons enfin quelque chose à mettre sur nos pages, à apposer sur nos cartes et à dire: CECI est du matériel open source! S'il vous plaît visitez cette page, lisez la définition et approuvez! Ayah écrit -

Enfin, le jour J est arrivé! Nous sommes heureux d’annoncer la version 1.0 de la définition de matériel Open Source.

La définition a fait l'objet de plusieurs séries de commentaires et une collecte de commentaires a été effectuée (en ligne, forums, sommet sur le matériel ouvert, sites Web des parties prenantes, courrier électronique, etc.) et publiée ici pour examen. Progressivement, les retours d'informations convergent de plus en plus et le soutien à la définition augmente.

Nous voudrions remercier tous ceux qui ont pris une part active à la rédaction de la définition et à la discussion de celle-ci.

Maintenant, pour avancer, aidez s'il vous plaît:

  1. Validez la définition, postez vos commentaires sur la version 1.0 sur le forum et sur la liste de diffusion alors que nous travaillons à la mise à jour 1.1 dans les prochaines semaines / prochains mois.
  2. Jetez un coup d'œil aux logos que nous envisageons pour le «matériel open source», faites-nous part de vos commentaires ou proposez votre propre logo sur le forum, dans le fil de discussion LOGO.
  3. Montrez votre soutien à la définition OSHW en appliquant la définition à votre travail / projet / site web

Après le saut, toute la définition de la 1.0!

OSHW (Open Source Hardware) Énoncé de principes 1.0 Un matériel open source est un matériel dont la conception est rendue publique afin que tout le monde puisse étudier, modifier, distribuer, fabriquer et vendre le design ou le matériel en fonction de cette conception.La source du matériel, la conception à partir de laquelle il est fabriqué, est disponible dans le format préféré pour y apporter des modifications. Idéalement, le matériel open source utilise des composants et des matériaux facilement disponibles, des processus standard, une infrastructure ouverte, un contenu illimité et des outils de conception open source afin de maximiser la capacité des utilisateurs à fabriquer et utiliser du matériel. Le matériel Open Source donne aux utilisateurs la liberté de contrôler leur technologie tout en partageant les connaissances et en encourageant le commerce par le biais d'un échange ouvert de conceptions.

Définition 1.0 pour OSHW (Open Source Hardware) (OSHW) La définition brouillon 1.0 de la définition OSHW est basée sur la définition Open Source pour logiciel ouvert et la définition 0.5 de la définition OSHW. La définition est dérivée de la définition Open Source, créée par Bruce Perens et les développeurs Debian sous le nom de Debian Free Software Guidelines. Les vidéos et la documentation de l'atelier Opening Hardware qui a lancé la définition ci-dessous sont disponibles ici. S'il vous plaît rejoindre la conversation sur la définition ici

Introduction Le terme Open Source Hardware (OSHW) désigne des artefacts tangibles - machines, périphériques ou autres objets physiques - dont la conception a été divulguée au public de manière à ce que tout le monde puisse fabriquer, modifier, distribuer et utiliser ces objets. Cette définition est destinée à aider à fournir des directives pour le développement et l’évaluation des licences de matériel Open Source. Il est important de noter que le matériel diffère du logiciel en ce que des ressources physiques doivent toujours être utilisées pour la création de biens physiques. En conséquence, les personnes ou les entreprises fabriquant des articles (les «produits») sous une licence OSHW ont l’obligation de ne pas sous-entendre que ces produits sont fabriqués, vendus, garantis ou autrement sanctionnés par le concepteur initial et également de ne pas utiliser les marques de commerce détenues par le concepteur d'origine.

Les conditions de distribution du matériel Open Source doivent respecter les critères suivants:

1. Documentation Le matériel doit être fourni avec la documentation, y compris les fichiers de conception, et doit permettre la modification et la distribution des fichiers de conception. Lorsque la documentation n’est pas fournie avec le produit physique, il doit exister un moyen bien connu d’obtenir cette documentation pour un coût de reproduction raisonnable, et de préférence pour un téléchargement gratuit par Internet. La documentation doit inclure les fichiers de conception dans le format préféré pour effectuer les modifications, par exemple le format de fichier natif d'un programme de CAO. Les fichiers de conception délibérément obfusqués ne sont pas autorisés. Les formulaires intermédiaires analogues au code informatique compilé - tels que les illustrations en cuivre prêtes à l’impression provenant d’un programme de CAO - ne sont pas autorisés en tant que substituts. La licence peut exiger que les fichiers de conception soient fournis dans un (des) format (s) ouvert (s) entièrement documenté (s).

2. Domaine d'application La documentation relative au matériel doit clairement spécifier quelle partie de la conception, sinon la totalité, est publiée sous licence.

3. Logiciels nécessaires Si la conception sous licence nécessite un logiciel, intégré ou non, pour fonctionner correctement et remplir ses fonctions essentielles, la licence peut alors exiger que l'une des conditions suivantes soit remplie: a) Les interfaces sont suffisamment documentées pour permettre une analyse raisonnable. être considéré comme simple à écrire un logiciel open source qui permet à l'appareil de fonctionner correctement et de remplir ses fonctions essentielles. Par exemple, cela peut inclure l'utilisation de chronogrammes de signaux détaillés ou d'un pseudocode pour illustrer clairement l'interface en fonctionnement. b) Le logiciel nécessaire est publié sous une licence open source approuvée par OSI.

4. Œuvres dérivées La licence autorise les modifications et les œuvres dérivées, et leur permet d'être distribuées dans les mêmes conditions que la licence de l'œuvre originale. La licence doit permettre la fabrication, la vente, la distribution et l'utilisation de produits créés à partir des fichiers de conception, des fichiers de conception eux-mêmes et de leurs dérivés.

5. Libre redistribution La licence n'empêche aucune partie de vendre ou de donner la documentation du projet. La licence n’exige pas de redevance ni d’autres frais pour cette vente. La licence n’exige aucune redevance ni aucun droit lié à la vente d’œuvres dérivées.

6. Attribution La licence peut exiger que les documents dérivés et les avis de droit d'auteur associés aux dispositifs attribuent des attributions aux donneurs de licence lors de la distribution de fichiers de conception, de produits fabriqués et / ou de dérivés de ceux-ci. La licence peut nécessiter que ces informations soient accessibles à l'utilisateur final utilisant normalement l'appareil, mais ne spécifie pas un format d'affichage spécifique. La licence peut exiger que les œuvres dérivées portent un nom ou un numéro de version différent de celui de la conception originale.

7. Absence de discrimination à l'égard de personnes ou de groupes La licence ne doit pas discriminer contre une personne ou un groupe de personnes.

8. Absence de discrimination dans les domaines d'activité La licence ne doit interdire à quiconque d'utiliser l'œuvre (y compris le matériel fabriqué) dans un domaine d'activité particulier. Par exemple, il ne doit pas empêcher le matériel d'être utilisé dans une entreprise ou dans la recherche nucléaire.

9. Distribution de la licence Les droits concédés par la licence doivent s'appliquer à tous ceux à qui l'œuvre est redistribuée sans qu'il soit nécessaire d'exécuter une licence supplémentaire par ces parties.

10. La licence ne doit pas être spécifique à un produit Les droits accordés par la licence ne doivent pas dépendre du travail sous licence faisant partie d'un produit particulier. Si une partie est extraite d'une œuvre et utilisée ou distribuée conformément aux conditions de la licence, toutes les parties auxquelles cette œuvre est redistribuée devraient avoir les mêmes droits que celles qui sont accordées pour l'œuvre originale.

11. La licence ne doit pas restreindre d'autres matériels ou logiciels La licence ne doit pas imposer de restrictions aux autres éléments qui sont agrégés avec le travail sous licence, mais ne sont pas dérivés de ceux-ci. Par exemple, la licence ne doit pas exiger que tous les autres matériels vendus avec l'élément sous licence soit open source, ni que seuls les logiciels open source soient utilisés en dehors du périphérique.

12. La licence doit être neutre du point de vue de la technologie. Aucune disposition de la licence ne peut être subordonnée à une technologie particulière, à une pièce ou à un composant spécifique, au matériel, au style d'interface ou à l'utilisation de celle-ci.

Après-mot Les signataires de cette définition de matériel Open Source reconnaissent que le mouvement Open Source ne représente qu'un moyen de partager des informations. Nous encourageons et soutenons toutes les formes d'ouverture et de collaboration, qu'elles correspondent ou non à cette définition.

Licences et matériel Dans le cadre de la promotion du matériel ouvert, il est important de ne pas induire en erreur les concepteurs quant à la mesure dans laquelle leurs licences peuvent contrôler leurs conceptions. En droit américain et dans de nombreux autres pays, le droit d’auteur ne s’applique pas aux dessins électroniques. Les brevets font. Le résultat est qu’une licence Open Hardware peut en général être utilisée pour restreindre les plans, mais probablement pas les dispositifs fabriqués, ni même les reformulations de la même conception qui ne sont pas des copies textuelles de l’original. La section applicable de la loi sur le droit d'auteur est 17.102 (b), qui dit:

En aucun cas la protection du droit d'auteur d'une œuvre originale ne s'étend à une idée, une procédure, un processus, un système, une méthode de fonctionnement, un concept, un principe ou une découverte, quelle que soit la forme sous laquelle elle est décrite, expliquée, illustrée ou incarnée dans un tel travail.

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