Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Modéliser un personnage pour l'impression 3D

Je suis ravi d’essayer le service d’impression 3D Shapeways. J’ai demandé à mon ami (et estimé rédacteur en chef de MAKE) Mark Frauenfelder s’il ne voulait pas que j’utilise un de ses merveilleux personnages, un adorable petit garçon appelé Red Critter. Il a donné sa bénédiction et j'étais parti.

J’ai construit le modèle polygonal avec Autodesk Maya (vous pouvez utiliser n’importe quel logiciel 3D, c’est celui que je connais le mieux). Mark et moi avons passé en revue quelques modifications afin de préserver l’attrait de l’original en matière de découpage de biscuits. Je peux vous dire par expérience qu'il est rarement simple de créer un personnage 2D en 3D. Ce premier modèle a été construit à partir du moins de polygones possible, ce qui facilite les révisions. Je l'ai aussi construit assez neutre, donc je pourrais ajouter une "pose" plus tard.

Le coût du modèle Shapeways étant basé sur la quantité de matière première utilisée, j'ai décidé de creuser une partie du modèle, comme vous pouvez le voir dans la vue xray.

Une fois satisfait du modèle, j'ai ajouté quelques déformations en torsion et en flexion pour le «poser». J'ai également augmenté la résolution du modèle à environ 15 000 polygones quadrangulés, de sorte que le résultat semble lisse.

Ensuite, j'ai exporté le maillage avec le plugin Collada vers un format accepté par Shapeways. J'ai téléchargé le maillage, choisi un type de matériau appelé «blanc, résistant et flexible» et passé ma commande.

Maintenant, tout ce que je dois faire est d’attendre le colis - ils disent que ce sera ici dans quelques jours. Je posterai des photos dès leur arrivée.

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