Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Reality Editor du MIT contrôle les périphériques IoT via la réalité augmentée

L'éditeur de réalité expose les capacités cachées et les interfaces des périphériques. Photo gracieuseté de Fluid Interface Group / MIT

La réalité augmentée fait partie de ces technologies qui n'ont jamais semblé vraiment faire leur temps. Bien que l’arrivée du smartphone ait entraîné un regain de popularité, marcher dans la rue en tenant votre téléphone à bout de bras n’allait jamais vraiment décoller. Cependant, il est possible que l’arrivée de l’Internet des objets, qui cherche toujours désespérément un paradigme d’interface réalisable, s’avère être l’application la plus meurtrière de la réalité augmentée. Si tel est le cas, le groupe d'interfaces fluides du MIT pourrait bien être associé à son dernier projet, l'éditeur de réalité.

L'éditeur de réalité utilise les repères visuels du monde réel et utilise leur position pour superposer le contenu numérique dans une interface de réalité augmentée. Cela vous permet d'utiliser des contrôles virtuels pour exploiter les fonctionnalités de l'Internet des objets. Si les fabricants optaient pour quelque chose de ce genre, cela pourrait constituer une couche de compatibilité et un lien entre des périphériques auxquels l'Internet des objets manquait jusqu'à présent.

L’une des premières applications de réalité augmentée à apparaître dans le nouvel App Store d’Apple était l’application «Tube le plus proche». Photo gracieuseté de acrossair

L’une des premières applications de réalité augmentée à apparaître dans le tout nouvel App Store d’Apple a été l’application Nearest Tube. Elle représentait la réalité augmentée sensible à l'emplacement, où les objets sont injectés dans la vue du monde réel en fonction de leur emplacement par rapport à votre propre position, par opposition à la réalité augmentée basée sur des marqueurs comme l'éditeur de réalité, dans laquelle la vue du monde réel est interprétée. temps réel ou proche du temps réel et les objets sont placés dans la vue en fonction des marqueurs ou d’autres caractéristiques de l’image.

Les applications de réalité augmentée sensibles à la localisation se sont multipliées sur les smartphones, car ils utilisaient leurs nouvelles capacités GPS, et les réalités augmentées basées sur des marqueurs offrent des leviers similaires sur les nouvelles fonctionnalités de l'Internet des objets.

À mesure que notre informatique se diffuse dans notre environnement, les interfaces de notre informatique devront changer. Actuellement, il existe un énorme débat sur les types d'interfaces qui fonctionneront. Il y a ceux qui pensent que ce sera plus pareil, plus d'écrans avec plus de boutons, et ceux qui pensent, comme David Rose qui a écrit un livre intitulé Enchanted Objects (Objets enchantés), que les objets eux-mêmes devront devenir l'interface. Reality Editor semble être un compromis viable entre les deux camps de guerre.

Éditeur de réalité. Gracieuseté de Fluid Interfaces / MIT

L'éditeur de réalité vous permet de pointer l'appareil photo de votre smartphone sur un objet pour exposer et modifier ses capacités. Il vous permet de faire glisser une ligne d'un objet à un autre pour créer une nouvelle relation entre ces objets, par exemple en connectant un seul commutateur à une lumière ou à un groupe de lumières. Effectivement, il vous permet d'éditer votre réalité et de manipuler la manière dont les objets se contrôlent et interagissent les uns avec les autres. Fait intéressant, les mêmes objets pourraient théoriquement avoir des relations différentes pour d'autres personnes. La réalité de chacun n’est pas forcément la même.

Cette approche masque les interfaces et les relations d'objets intelligents loin de notre monde quotidien. Cela fonctionne car ces relations, du basculement à la lumière, ne sont pas nécessaires à chaque interaction avec l’objet. Nous n’avons pas nécessairement besoin de voir toutes les fonctionnalités et options à chaque fois que nous actionnons un commutateur pour allumer une lumière. Tous les choix ne doivent pas toujours être présentés à l'utilisateur.

Le Arduino Yún "Bonjour le monde" exemple. Gracieuseté de Fluid Interfaces / MIT

Cependant, ce qui est le plus intéressant dans le nouvel éditeur de réalité de MIT, c’est que nous pouvons jouer avec. Vous pouvez télécharger Reality Editor sur l’App Store et l’utiliser avec le cadre Open Hybrid de MIT pour créer vos propres «objets enchantés» à l’aide des Arduino Yún et Raspberry Pi.

Au-delà de cela - en particulier si des technologies telles que Magic Leap se matérialisent comme annoncé et que nous pouvons nous passer des interfaces téléphoniques maladroites - vous pouvez voir que ce type de technologie conduit à une adoption plus répandue de l'internet des objets qui, jusqu'à présent, s'est engagé dans la mauvaise voie. en ce qui concerne la façon dont il interagit avec ses utilisateurs.

Peut-être alors, avec l'Internet des objets, que la réalité augmentée a enfin trouvé son application phare?

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