Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Station de jeu de contrôle de mission

À l'occasion du 45e anniversaire du premier atterrissage sur la Lune (par l'ami de Maker Camp, Buzz Aldrin et Neil Armstrong), vos tout-petits voudront peut-être revivre la magie de ces journées passionnantes du milieu du siècle où nous étions propriétaires de l'avenir. était hors de ce monde. Des parents ambitieux voudront peut-être s’occuper du bureau de contrôle de la mission de Jeff Highsmith pour réaliser les fantasmes de l’ère spatiale de leurs petits astronautes.

Notre famille n'a pas ce genre de temps, alors quand nous avons eu besoin d'une Mission Control pour divertir plus de 2000 voisins avec notre installation «Apolloween XIII» en octobre dernier, je me suis souvenu du merveilleux bidouillage recyclé que j'ai vu dans un musée pour enfants. à Berkeley, en Californie, appelé Habitot. Ils ont cimenté les téléphones et les claviers cassés sur une longue table (en haut à gauche, sur le site Web du musée), formant ainsi un méli-mélo de boutons et d’interactions. C'était brillant. Quand mes propres garçons étaient des bambins, ils ont été divertis pendant près d’une heure de course entre cette mini-commande de mission et la fusée adjacente.

Lorsque nous avons construit et mis en place une station de jeu similaire à Halloween, nous avons constaté que les enfants traînaient dans notre allée pendant 45 minutes maximum, abandonnant ainsi la collecte de bonbons sur le reste de notre immeuble pour pouvoir faire tourner le cadran au téléphone. ou appuyez sur chaque bouton que nous avons mis pour leur permettre de jouer.

Le 1er novembre, nous avons déplacé Mission Control dans l'arrière-cour, et je dois dire que mes enfants ont joué avec lui constamment jusqu'à ce que la saison des pluies à venir m'oblige à le démanteler. Cet espace de jeu / station spatiale de bricolage est amusant à l'échelle galactique.

 

Pour notre conception, j'ai d'abord consulté les images que j'ai trouvées dans les photos historiques de la NASA, comme ci-dessus. Le contrôle de la mission à Houston avait des claviers, des téléphones et des écrans de toutes sortes. Notre conception, aussi, serait un environnement occupé, encombré et coloré.

J'ai tendance à ne pas gaspiller des objets d'une utilité future possible, et je freine pour des boîtes gratuites et des ventes-débarras, alors j'avais beaucoup de jouets technojunk et cassés (en état de marche ou cassés) que je pouvais ajouter au panneau de commande.

En haut à gauche de la photo ci-dessus, dans le sens des aiguilles d'une montre, vous pouvez voir certains des éléments que nous avons ajoutés à notre interface avec l'espace:

  1. Un clavier étendu et cassé par Apple (d'une boîte libre)
  2. Un clavier Casio avec des effets sonores (un favori de mes garçons)
  3. Une sorte de manomètre que j'ai eu lors d'une vente de garage
  4. Deux jouets Etch-a-sketch: un petit rouge traditionnel et un animé
  5. Un traducteur de langue noire de Franklin des années 80 ou 90
  6. Une souris d'ordinateur
  7. Un autre clavier cassé
  8. Un magnadoodle
  9. Un étiqueteur
  10. Un magnétophone, un autre favori des garçons (qu'est-ce que c'est?)
  11. Un jeu de jeu d'eau en forme d'iPhone avec un bouton satisfaisant pour pousser
  12. Moniteur météo cassé
  13. Un jouet à dessin magnétique (le genre avec une grille de divots et beaucoup de petites boules de métal qui peuvent être déplacées avec un stylo magnétique)
  14. Une surface qui brille dans le noir
  15. Deux combos verrouillent ses combinaisons ont été oubliées
  16. Une minuterie de vacances
  17. Un vieux téléphone à cadran soviétique que j'ai trouvé dans une boîte gratuite (score!)
  18. Un centre d'activité Fisher-Price des années 70
  19. Un bruiteurAvec un jaune tourner la poignée
  20. Un vieux téléphone Nokia
  21. Un autre Magnadoodle
  22. Un jouet de bureau en laiton avec une roulette pour que les dirigeants prennent des décisions
  23. Beaucoup de bric et de broc de notre invention invention tiroir / junk, principalement des capsules de bouteilles colorées et tels

Pour la base, nous avons récupéré une boîte dans un atelier de réparation de carrosserie situé à proximité, mesurant environ 2 pi x 4 pi x 8 pi. Il a probablement tenu un pare-chocs de voiture de remplacement. Nous l'avons peint en blanc avec au moins deux couches de peinture de maison laissées par les anciens locataires.

La partie la plus fastidieuse que j’ai ajoutée à la conception (par rapport à la conception Habitot) a été de disposer tous les jouets, les déchets et les fenêtres découpées de manière à ce que tous les contrôles soient à la même hauteur. Bien que cela ait caché les étiquettes et rendu le fantasme un peu plus facile à imaginer, je ne pense pas que la qualité du jeu ait été améliorée suffisamment pour justifier le temps excessif requis pour franchir cette étape. Le carton ne coupe pas aussi proprement qu'on voudrait, et je sauterais cette partie de mon processus si je le faisais à nouveau.

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