Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Faire de l'arme de jeu vidéo une réalité: The Harpoon Gun de Evolve Pt 2

Au cas où vous ne suivriez pas notre petit projet Make: Believe avec 2K, nous avons relevé le défi de recréer quatre armes du jeu dans la vie réelle (sur la base de fichiers d’art fournis par les développeurs du jeu). C’est en grande partie grâce à l’éthique de travail maniaque de Shawn Thorsson et à ses 165 livres de moulage en caoutchouc. Jusqu’à présent, nous avons parlé de l’ensemble du projet, vous avons donné un aperçu du jeu et révélé le premier équipement: le dispositif Lazarus.

Aujourd'hui, nous présentons le travail de Shawn sur le Harpoon Gun de Griffin. C’est l’une de mes armes préférées jusqu’à présent, principalement à cause de son concept unique de «pistolet de harpon de science-fiction»: les développeurs de Turtle Rock Studios ont créé un superbe pistolet à harpon de Griffin pour le prochain jeu vidéo Evolve.

Vous trouverez ci-dessous le modèle en jeu et le modèle cinématique haute résolution, respectivement.

La classe Trappeur est ce que vous attendez d’un chasseur de gros gibier… .qu’il chasse des monstres géants et en évolution. Ses capacités lui donnent une longueur d'avance pour traquer, localiser et piéger la bête. Et ce fusil à harpon? Eh bien, c’est un moyen de dissuasion monstre assez efficace à courte portée.

Alors que nous n'étions pas sur le point de créer un canon pour harpons entièrement fonctionnel, nous en avions besoin pour examiner la pièce - avec le mécanisme du canon et un harpon chargé séparément!

Shawn nous a dit: «La première chose à laquelle j'ai pensé quand j'ai vu le canon à harpon était:" Je dois l'avoir. "Quand vous commencez vraiment à cerner les détails sur la manière de construire ces choses, vous remarquez parfois de très bons petits morceaux les concepteurs apportent. Par exemple, quelque part sur le pistolet à harpon est un autocollant avec un nom de marque. C’est «Achab». J’ai eu un petit rire.

Il a commencé le pistolet comme les autres: il a pris le modèle dans le jeu et l'a fait passer par son Carvewright pour obtenir les formes de base.

Une tonne de ponçage, de collage, d’ajout de mors imprimés en 3D et même un tour au tour: vous avez des pièces assez convaincantes pour commencer.

Le corps principal a été sablé très près pour lisser. Shawn fabriqua des moules de toutes les pièces et posa un moule en fibre de verre une moitié, puis retourna le tout et démarra le moule pour gaine en caoutchouc de l'autre côté. Ce seront des moules en bloc en deux parties en caoutchouc de silicone.

Les lumières situées sous le corps principal seront également projetées séparément. Il y a un peu plus de ponçage et de remplissage avant qu'ils soient prêts à mouler.

Cela nous amène à deux des quatre armes que nous construisons en août. Nous avons beaucoup de travail à faire en très peu de temps maintenant, mais la semaine prochaine, nous allons montrer les deux dernières armes… et vous montrer comment elles se sont révélées!

Voici une galerie de photos montrant le processus!

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