Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Pleins feux sur le fabricant: Matthew Borgatti

Nom: Matthew Borgatti

Page d'accueil: Brooklyn, New York

Makerspace: Résistance NYC

Day Job: Lancer Super-Releaser, la société de recherche, développement et conception en robotique douce. Je suis également consultant pour des projets d'ingénierie de conception, de conception industrielle et de conception mécanique pour des clients allant de Cadillac à Google X en passant par la NASA (via un contrat de sous-traitance avec Final Frontier Design, la société de conception de combinaisons spatiales du Brooklyn Navy Yard).

Se faire dessiner par un traceur à stylet conçu par Trammell Hudson

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Comment as-tu commencé à faire?

Bien que j’ai toujours gardé un carnet de croquis et sculpté de petites choses en argile, j’ai commencé ma carrière de confection professionnelle au secondaire en tant qu’illustrateur et concepteur de sites Web. Au collège, je suis passé des illustrations au dessin industriel, principalement en raison de l'influence des professeurs Jonathan Bonner et Merlin Szasz. J'ai apprécié les défis qu'ils ont présentés pour résoudre des problèmes dans un espace physique. Pendant mes études, j’ai fait un stage à The Character Shop, travaillant sur l’animation animatronique pour Serpents dans un avionet un emploi à temps plein chez ADI, usinage de pièces et mécanismes de construction Alien Vs Predator 2: Requiem. Au fur et à mesure que ma carrière progressait, j'ai commencé à voir à quel point la fabrication numérique pouvait accélérer ce que j'étais en train d'explorer, ce qui me mettait en contact avec la communauté des constructeurs.

La lampe Little Spaceman, d'abord sculptée dans l'argile puis coulée dans de la résine Smooth-on

Dans quel type de fabricant vous classeriez-vous?

Matérialiste diélectrique. Sérieusement, je pense à la façon dont le fait de vouloir faire des choses et de résoudre des problèmes avec des choses que vous avez construites peut amener les gens à oublier les causes profondes des problèmes. Vous devez toujours vous demander pourquoi le problème que vous essayez de résoudre avec n'importe quel modèle existe en premier lieu, et si votre intervention va traiter de ces conditions matérielles. Vous pouvez appeler cette conception étiologique, si vous voulez la mettre dans un jargon académique vif.

J’ai tendance à travailler avec les mains, à faire de nombreuses itérations rapides d’idées, à commencer par dessiner et travailler à partir de là, et à m’appuyer sur la CAO pour la résolution de problèmes spatiaux et la simulation (cela fait maintenant 15 ans que je travaille avec SolidWorks). J'aime combiner la fabrication numérique (découpe au laser, impression 3D et usinage CNC) avec des techniques de construction rapides et délicates pour faire entrer les choses dans le monde physique aussi rapidement que possible pour les évaluer et les comprendre. Je suis également un ardent défenseur de la conception multidisciplinaire et jette un filet très large sur les solutions potentielles aux problèmes et sur les autres recherches disponibles avant de tomber amoureux de vos propres idées.

Différentes itérations sur un motif de tampon pour une série de cartes de visite à gratter personnalisées.

Je peux souligner à quel point cette réflexion multidisciplinaire amplifie vraiment le design avec un exemple tiré d'un projet que mon collaborateur Kari Love et moi-même avons réalisé pour Google Wing. Nous devions trouver un moyen de fabriquer à grande échelle des coques de drones résistant aux impacts. Le principal défi était que l’équipe de Google souhaitait que le drone utilise le langage visuel de ce que vous souhaitiez chez vous, comme une lampe ou un meuble, plutôt qu’un robot de surveillance futuriste. Nous avons commencé à nous intéresser à la mode, au design de vêtements, à l'origami, à la confection de chapeaux, au design de chaussures et à l'ameublement. Nous avons acheté une tonne de matériaux et fait de rapides croquis physiques. En même temps, nous avons contacté des experts en confection de chapeaux, en costumes, en produits de consommation douce, et tous les domaines auxquels nous pouvions penser partageaient un peu la même chose que le problème auquel nous nous attaquions. Finalement, un expert en mercerie nous a conseillé une fibre naturelle fraîche qui pourrait être formée comme un plastique, et un fournisseur de matériel de costume professionnel pour broadway nous a mis en contact avec un magasin de fleurs artificielles qui pourrait presser le matériau dans n'importe quelle forme que nous pourrions demander. espérer. Si nous n’avions pas résolu le problème en posant des questions sur les fonctionnalités essentielles dont nous avions besoin et sur les domaines susceptibles de fournir des solutions, nous n’aurions jamais trouvé de solution aussi adaptée au problème.

Quelle est votre chose préférée que vous avez faite?

J'aime beaucoup les sas de combinaison spatiale robotiques (appelés poignets) que j'ai conçus pour le système de gant de contre-pression mécanique dans la combinaison spatiale EVA de nouvelle génération. Ce projet a nécessité beaucoup de travail pour rendre le processus de moulage de pièces complexes en silicone suffisamment rapide pour pouvoir être itéré. Il est si difficile de modéliser la dynamique de ces mécanismes mous. Vous devez vraiment en créer un et le tester pour voir ce qu'il va faire - chaque heure, je perds le temps nécessaire pour faire un casting, ce qui ajoute encore plus de coups à perfectionner la conception dans les limites de temps et de budget de la Contrat.

La première itération du barrage de poignet et le moule qui l'a généré. Cette conception a été générée via un prototypage rapide afin de valider le concept pour les évaluateurs de la NASA au cours de la courte période précédant la proposition. Cette conception de moule comporte un noyau repliable maintenu avec des aimants de sorte que la digue de poignet forme un toroïde creux étanche à l'air

Je suis également très fier de l'aquarium microscopique tardigrade que j'ai conçu pour Midnight Commercial et Google ATAP. C’est ce microscope motorisé à matrice de microlentilles qui s’intéresse à un minuscule biome autonome constitué d’aquarelles, d’algues et d’autres créatures microscopiques que nous avons mélangées comme un biome artificiel - toutes conçues pour vivre dans votre téléphone et vous permettre de regarder ce petit monde à travers votre écran. Je devais tout faire, depuis les expériences de recherche en conception biologique jusqu'à plonger dans des livres blancs sur la micro-optique et les cycles de vie tardigrades, en simulant les flexions de tôles découpées par électroérosion (EDM), jusqu'à trouver le moyen de dupliquer à moindre coût des lentilles micro-usinées en silicone.

L'équipe Tardigrade à Midnight Commercial: (de gauche à droite) David Nunez, Sam Posner, Jesse Gonzalez, Bailey Meadows, Noah Feehan, Matthew Borgatti, Jennifer Bernstein

Évaluer les microréseaux de lentilles en utilisant un équipement que j'ai conçu et appelé le POE. Le POE (pour Precision Optical Evaluator) était un micro-emplacement basé sur la flexion qui pouvait positionner avec précision les biomes MLA et tardigrades à moins de 25 µm et lire leurs positions relatives par triangulation laser. Cet outil nous a aidés à déterminer la précision de notre processus de fabrication afin de bien cibler notre image finale lors de la planification d'une production à grande échelle.

Un conseil pour les lecteurs?

Tout a de l'histoire. Cherchez toujours des mentors et des personnes expérimentées qui ont fréquenté le bloc plusieurs fois. Je trouve que les gens sont vraiment désireux de parler avec des gens qui sont enthousiastes à l'idée de résoudre des problèmes, et ils veulent vraiment les empêcher de frapper le mur contre les mêmes défis auxquels ils ont été confrontés.

Vous n’avez pas besoin d’être un expert mondial pour essayer quelque chose, mais vous devriez toujours regarder à travers votre domaine et les autres pour vous assurer de ne pas réinventer la roue ni d’ignorer les complications importantes qui n’étaient pas sur votre radar. N’hésitez pas à essayer de nouvelles choses. N'hésitez pas à poser des questions, même si cela peut vous rendre bête.

Trouvez et résolvez le problème fondamental sous-jacent chaque fois que vous le pouvez. Si vous n'apportez pas d'ambition morale, les besoins de l'utilisateur et l'impact de votre intervention sur votre travail, qui le fera?

Tenir le ruban bleu du choix de l’éditeur à Maker Faire pour ma sculpture musicale: The Anywhere Organ


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