Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Art interactif à la conférence SIGGRAPH de cette année

SIGGRAPH tiendra sa 43ème conférence et exposition internationale sur les techniques de l'infographie et des techniques interactives les 24 et 28 juillet à Anaheim, en Californie. Dans le cadre de cet événement, ils ont organisé une impressionnante petite exposition d'art mettant en vedette des œuvres d'art interactif et numérique stimulantes. Ancien Faire: Jonah Brucker-Cohen, contributeur, était le président artistique du spectacle et Doug Repetto, fondateur de Dorkbot, siégeait au sous-comité de la galerie.

Voici quelques-unes des pièces que j'ai particulièrement appréciées. Vous pouvez tous les voir sur cette page de la galerie.

Métaphase Sound Machine

Inspirée du travail du physicien Nick Herbert, Metaphase Sound Machine témoigne de notre dépendance croissante à l’information et au bruit électronique qui imprègnent notre quotidien.

Pixelbots: un écran constitué de pixels mobiles

À l'aide de la robotique en essaim, Pixelbots est une forme d'affichage empathique explorant la manière dont l'information pourrait se manifester dans un proche avenir. «Les Pixelbots peuvent être disposés de manière dynamique et fluide sur une plate-forme physique et prendre la forme d'un matériau sous forme d'amas ou de formes dynamiques conçues. L'écran lui-même devient une entité fluide qui peut être exploitée et remixée dans n'importe quelle forme, couleur ou manifestation souhaitée. ”

DES PORTES

Doors est un portail à mi-chemin entre les espaces virtuels et physiques. Des capteurs entourent la structure d’une porte et suivent les mouvements des visiteurs, modifiant ainsi le portail de la perspective de l’écran dans un système anamorphique qui s’ajuste en temps réel à l’angle de vision du spectateur.

Submersion

La «submersion» est un environnement virtuel composé de 8 064 DEL adressables individuellement et suspendues au plafond afin de créer des sentiments de présence, de mouvement et d'enveloppement lorsqu'une personne interagit avec lui. Sans casque VR, la présence physique de l'environnement remet en question la façon dont nous percevons les flux de données et nous incite à penser de manière plus créative à la manière dont l'information pourrait être représentée dans des espaces physiques. ”

Poésie Plinko

Plinko Poetry est une installation en réseau qui utilise le jeu Plinko de la série américaine «The Price is Right» pour créer de la poésie en temps réel à partir de flux Twitter constamment mis à jour. Les joueurs déposent des jetons sur le tableau, où ils frappent des chevilles au hasard, et créent des poèmes à partir de mots échangés depuis des flux Twitter. ”

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