Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

inForm: une machine de construction éphémère

Technologie perturbatrice ou révolutionnaire sont des termes qui sont utilisés de manière plutôt libérale. Cependant, il suffit de regarder le projet inForm du MIT Media Lab et de ne pas penser que vous envisagez l’avenir. Combinant des éléments de Kinect, d’impression 3D et de téléprésence, inForm annonce quelque chose de tout à fait nouveau et de révolutionnaire. inForm était une collaboration entre l’assistant de recherche Sean Follmer et Daniel Leithinger du groupe Tangible Media Group de Heroshi Ishii au MIT Media Lab. De quoi s'agit-il exactement et comment pourrait-il être utilisé? Jay Silver a interviewé Sean Follmer pour en savoir plus. – Stett Holbrook, rédacteur en chef de MAKE

«C’est tellement ouvert que vous pouvez simplement tourner la caméra sur n’importe quoi - c’est juste une toile vierge.» —Sean Follmer

Commençons par l’essentiel: exemples, exemples, exemples. Dans le monde de * Tech (c'est-à-dire: technologies qui interagissent avec n'importe quoi dans le monde), vous feriez mieux de montrer quelques exemples généraux de la façon dont une technologie peut être utilisée d’une manière, puis de deux, puis de trois. Espérons que les trois méthodes-plus soient suffisamment disparates pour que cela commence à ressembler à un point, puis à une ligne, puis à un volume, puis à un espace presque infini de possibilités. Avec inForm, déplacer une balle et utiliser des accessoires nous montre que nous sommes allés au-delà de l’impasse de la téléprésence «contrôler un robot». Quand je vois les exemples dans la vidéo, j'ai vraiment le sentiment que je pourrais vraiment improviser: donner du piquant, jouer à un jeu de société, peut-être appliquer l'acupression.

La mise en œuvre est tout. On peut dire que inForm est une vieille idée, correctement mise en œuvre, c’est-à-dire une idée nouvelle: un nouveau matériel Kinect, associé à l’esprit d’impression / numérisation 3D et à des techniques correctes empruntées directement aux robotistes. Le matériel est prêt. Le monde est prêt Il existe une alchimie dans toute bonne mise en œuvre où le concepteur ne peut pas prédire le résultat avant le début de la mise en œuvre, et la mise en œuvre donne une nouvelle direction au concepteur: l’itération. Ne laissez personne vous dire «c’est fait», rien n’a été fait. Appliquez-le d’une nouvelle manière avec un nouveau design et c’est nouveau.

Considérons maintenant le périphérique comme une imprimante / scanner 3D couplé. En ce qui concerne la résolution et le nombre d’axes, c’est terrible. Il a 30 × 30 = 900 pixels et 1 dimension librement continue (techniquement, 7 bits, mais l'impression est continue). Qu'en est-il de l'échelle de temps cependant? inForm peut “imprimer en 3D” un objet temporaire 60 fois par seconde. Si une imprimante 3D rapide peut imprimer un objet de taille similaire en 5 heures, alors inForm est environ un million de fois plus rapide qu'une impression 3D rapide!

J'ai appelé Sean au téléphone (oui, pas à Skype, au téléphone) et je l'ai interviewé. Voici quelques-uns de ses commentaires:

Jay: Commentaire sur la comparaison avec une imprimante 3D

Sean: À la limite, les imprimantes 3D devenant plus rapides, il n’ya vraiment pas de différence entre une imprimante 3D et ce que l’on appelle les affichages matière ou forme.

Jay: Quelle est la taille de ce chiot?

Sean: 15 ”x 15” x 4 ”d'espace formable. Vitesse du réseau de 60 ips. *

Jay: Quelle est la chose la plus importante ici?

Sean: Cette idée de pouvoir s'approprier n'importe quel objet et de commencer à interagir avec celui-ci numériquement, d'interagir avec l'information numérique de manière très flexible, d'utiliser n'importe quoi pour interagir avec l'information numérique lorsque nous interagissons avec des écrans tactiles, vous utilisez comme une partie de votre doigt. Les métiers ont tous des outils spéciaux pour faire des choses. Un sculpteur a tous ces outils de tailles différentes. Vous pouvez utiliser n'importe quelle partie de votre main ou de tout votre corps pour interagir avec inForm.

Jay: Les démos vidéo peuvent mentir, dire la vérité, ou parfois au milieu. Par exemple, l'une des démonstrations les plus célèbres du Media Lab, donne une idée trompeuse de la manière dont elle a été présentée. Votre vidéo est-elle accélérée à un moment donné?

Sean: Rien n’est accéléré - tout est tiré directement. Tout va si vite.

Jay: Le système fonctionne-t-il comme il est représenté dans la vidéo? Quels ont été les plans les plus difficiles et les plus faciles à montrer qui fonctionnent correctement? Cela nous donnera une idée de ce qui fonctionne vraiment contre ce qui fonctionne mieux uniquement en vidéo.

Sean: Oui, tout fonctionne vraiment comme il est montré sans faire plusieurs prises. La prise la plus difficile à obtenir était avec le suivi du doigt qui était un peu capricieux, de sorte que l'extrusion prenait parfois votre bras. La prise la plus facile était de déplacer les objets.

Jay: C’est une bonne nouvelle car déplacer les objets est la démonstration la plus puissante. Comment avez-vous trouvé les exemples à montrer dans la vidéo?

Sean: Nous avons beaucoup réfléchi aux exemples pendant un moment, et nous avons essayé de trouver des éléments qui, à notre avis, pourraient réellement communiquer les capacités du système. Nous avons également réfléchi à une manière future d’interagir avec les informations. Vous devez utiliser différents exemples pour différents publics. Par exemple, nous avons eu un article à la conférence ACM UIST. Nous avons utilisé un exemple de répondeur téléphonique sur marbre, basé sur l’interface de Dural Bishop au début des années 90 pour la réception de messages téléphoniques avec des billes représentant les messages. Dural a seulement fait une vidéo, mais nous avons fait une démo. Mais ce n’était pas un bon exemple pour montrer le pouvoir d’inForm aux non-adeptes de conférence. Déplacer une balle était.

Jay: Puisque tu n’es pas le premier à construire quelque chose comme ça, pourquoi cela captive-t-il l’imagination de tant de gens?

Sean: Il existe ce que l'on appelle l'outillage de goupille, utilisé par les ingénieurs mécaniciens pour réaliser le prototypage très rapidement avec le formage sous vide. Ensuite, il y a d'autres personnes qui ont déjà créé des affichages de formes, Ivan Poupyrev a un projet appelé Lumen lorsqu'il travaillait chez Sony et d'autres travaux connexes tels que Wavehandling. Nous ne sommes donc pas les premiers à le faire, peut-être même pas les meilleurs. . Nous trouvons un bon compromis en termes de densité de «pixels» et de rapidité avec laquelle chaque pixel peut se déplacer. Dans d’autres utilisations des affichages de formes, les utilisateurs n’ont pas autant pris en compte la manière dont nous interagissons avec les affichages de formes. Ils pensaient que c'était un moyen de rendre physiquement les modèles 3D, mais le plus important est de savoir commentles gens interagissent avec des interfaces utilisateur changeant de forme maintenant et à l'avenir.

Jay: Dernières pensées… J'aime penser à inForm comme à un type de machine de construction éphémère.

Sean: Hmmm. Une construction qui vient de votre propre corps et des objets que vous jugez appropriés… Pour moi, inForm concerne la collaboration et la communication plus que toute autre chose.

* Note de la rédaction: Sean indique qu'il existe des limites en matière de rapidité avec laquelle les moteurs peuvent monter et descendre, car il ne peut pas déplacer les broches aussi rapidement qu'il est possible de le mettre à jour, c'est-à-dire qu'il faut du temps pour que les broches se positionnent à droite. l'espace, et ce temps dépend de la distance qui les sépare de la position cible.

Jay Silver est le fondateur de Joylabz.com qui produit MaKey MaKey. Il a également assisté au MIT Media Lab, où il a rencontré un autre étudiant, Sean Follmer.Pour plus d'informations * Tech de Sean Follmer, voir KidCad.

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