Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Cahier de l'inventeur de jouets: Hack in a Hat

Prototype sur mon établi.

Souvent, lorsque vous proposez à une entreprise une idée de nouveau produit, ce n’est pas ce que vous avez, mais ce qu’elle pense que vous avez. C'était le cas lorsque j'ai présenté cette idée de jouet "un jeu dans un chapeau". Mon idée: un chapeau de la taille d'un enfant d'âge préscolaire utilisant un capteur de mouvement et un circuit sonore pour jouer à un jeu musical simple. Lorsque le chapeau joue une chanson, l’enfant danse (et le capteur de mouvement surveille les actions de l’enfant). Lorsque la musique s'arrête, le danseur doit geler. S'il bouge - RAZZZZZ! - il est appelé. Simple et amusant!

Mais comment faire une présentation convaincante sans avoir à construire un prototype fonctionnel? Au lieu de cela, j'ai fabriqué un chapeau avec un haut-parleur et un bouton-poussoir, tous deux connectés à un iPod via un contrôle filaire (comme les oreillettes Apple avec télécommande: makezine.com/go/earbuds). Mon commutateur était associé aux traces de la carte de circuit imprimé pour le bouton «piste suivante» de la télécommande, et le haut-parleur était connecté à la sortie audio. Chaque fois que j'appuyais sur le bouton du chapeau, l'iPod passait directement à la piste audio suivante!

Démo du jeu en cours.

J'ai également enregistré plusieurs pistes audio (y compris des pistes silencieuses «d'espacement») et créé une liste de lecture intelligemment séquencée qui simulait la façon dont le vrai jouet jouerait aux jeux. Les voix et la musique jouées par le haut-parleur du chapeau pendant que j’appuyais subrepticement sur le bouton pour déclencher la piste audio suivante selon les besoins pour faire la démonstration du jeu. Tant que je ne me suis pas écarté de mes habitudes, le chapeau musical a été présenté exactement comme le vrai. Je portais le chapeau et dansais ou me glaçais dans ma démo. L'entreprise de jouets a adoré!

Jouet final en paquet.

Part

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