Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Game on: Créer une table de baby-foot personnalisée avec la technologie 3D

Les nouvelles technologies de numérisation 3D et d'impression 3D nous permettent de supprimer les anciennes limitations. Ils donnent lieu à des inventions perturbatrices, à des méthodes de production invisibles et à des produits dynamiques.

La technologie 3D est également très amusante. Prenez le babyfoot. Le baby-foot est amusant.

Maintenant, la vie d’une figure de baby-foot n’est pas une chose à raconter à la maison. Penses-y. Au lieu de pieds, il a une pagaie. Il est soumis toute la journée à une rotation comparable à celle de toute attraction de parc d’attractions vertigineuse, laissé nauséeux et abasourdi. Il passe son temps libre à parler aux autres joueurs, qui sont identiques à tous égards. C'est-à-dire qu'il ne peut se parler qu'à lui-même. Avec des millions de personnes jouant au baby-foot en une semaine, c’est beaucoup de filage et d’ennui.

En tant que fabricants, nous pourrions au moins remédier à l'un de ces problèmes en effectuant ce que nous faisons tous les jours chez 3D Systems Geomagic: numériser, des visages pour être exacts. De cette façon, nous pourrions donner à la table de baby-foot une certaine diversité et soigner l’ennui. Nous avons donc décidé de créer des chiffres de baby-foot, les employés de Geomagic.

(En passant, on attribue généralement le Foosball à un fabricant de générations passées. Lucien Rosengart (1880-1976) aurait été l'inventeur du jeu, qu'il a appelé à l'origine "babyfoot". Bien qu'il soit mieux connu pour avoir produit les voitures Roesngart ainsi qu'un certain nombre de brevets de pièces de chemin de fer et de bicyclette.)

Nous avons donc commencé par numériser tous les employés du bureau. Aujourd'hui, les technologies de numérisation deviennent moins coûteuses et plus accessibles. Comment accessible vous demandez? Eh bien, pour ce projet, nous avons utilisé un Microsoft Kinectsensor, qui, avec une boîte à outils disponible gratuitement, est une excellente option d’entrée de gamme pour environ 250 dollars. Outre le plug-in Geomagic Spark et le plug-in Kinect de Geomagic, nos ingénieurs peuvent créer un maillage polygonal à partir des données collectées avec le Kinect. L'une des premières victimes honorées pour le projet de baby-foot a été notre gourou de l'informatique, Duncan, qui arbore une barbiche remarquablement longue et une tête rasée.

Je vais laisser Kevin Scofield, responsable produit de Geomagic, nous dire ce qu’il a fait à partir de là.

(Image: Scan de la tête de Duncan sur l’unifoot de baby-foot avec la version imprimée en 3D)

Avec un maillage polygonal de Duncan déjà en main, j’ai créé une version numérique de la base du joueur de baby-foot: l’uni-foot (oui, un vrai terme de baby-foot). Il s'agissait d'un processus de collecte des données d'analyse et de sondage du pied uni, et de les fusionner en un seul maillage polygonal. Dans Geomagic Studio  J'ai extrait quelques formes de base, mais j'ai utilisé SpaceClaim (consultez la figure ci-dessous), un logiciel de CAO à modélisation directe, pour créer le modèle CAO de base complet. À partir de là, j'ai sauvegardé le modèle de pied uni CAO en tant que STL, un format de fichier largement utilisé pour l'impression 3D et toute autre fabrication assistée par ordinateur, puis je l'ai ramené dans Geomagic Studio. La dernière étape consistait à aligner la tête numérisée de Duncan sur la base que je venais de concevoir. Un tiraillement de la maille ici, une traction là-bas, et voilà: Duncan est passé du statut de maître informatique à la légende du baby-foot.

         

(Image: Conception Unifoot dans SpaceClaim et modèles finis dans Geomagic Studio)

Dans certains cas, nous avons transféré les modèles vers Geomagic Freeform, qui les convertit en voxels, un type d'argile virtuelle. À l'aide d'un appareil haptique, vous pouvez réellement toucher et sculpter ces modèles. Inutile de dire que c’est incroyable et très utile pour créer des fonctionnalités telles que les cheveux, qui sont notoirement difficiles à capturer avec un scanner.

Pour Duncan, comme pour tout le monde, nous avons créé des STL à partir du modèle final et les avons tous envoyés pour une impression 3D. Notre nouvelle table de baby-foot personnalisée n’est pas seulement cool, elle donne un nouvel espoir aux tables de baby-foot, aux figurines de baby-foot et aux humains qui jouent le jeu dans le monde entier.

Retour sur Ping.

Je suis ici, au centre, attaquant, entouré des incroyables géomagiciens qui créent notre logiciel et produisent les merveilles qu’il peut créer. Et les imprimantes Cube de notre laboratoire technique peuvent créer davantage d’hommes et de femmes de baby-foot sur mesure.

Ensuite, nous allons peut-être créer la table elle-même, personnaliser le terrain, créer des poignées personnalisées pour tous ceux qui veulent jouer et ainsi de suite. Après tout, compte tenu de notre technologie et de nos ressources de pointe, de nouvelles possibilités s’offrent à nous. Nous pouvons faire presque n'importe quoi.

Je pense que c’est la beauté de faire, de dissoudre ce qui était autrefois une ligne de démarcation solide entre l’imaginaire et la réalité, entre nos rêves éclatants et nos ressources. Avec les outils d’aujourd’hui, nous pouvons passer rapidement de «Ce ne serait pas cool» à «Je peux le faire».

C'est le nouveau possible. Ensemble, nous créons et découvrons simultanément un nouveau champ de possibilités luxuriant. De nouvelles ressources et de nouveaux outils nous libèrent, nous permettant de réellement voir le monde différemment, de saisir de nouvelles opportunités là où il n’y en avait pas auparavant, de réparer les parties abandonnées et de contourner des termes tels que "discontinué", "impossible", "standard", " en l'état, «général» et «one-size-fits-all».

Quelle satisfaction nous pouvons maintenant, plus que jamais, de créer quelque chose à partir de notre propre esprit. Il y a quelque chose de merveilleux et viscéral à utiliser vos mains, à renverser la machine de fabrication géante qui nous a tellement limitée, et à voir un projet de la conception à la fabrication en passant à l’action. Si la fabrication typique est carrée, voire robotique, la fabrication est typiquement humaine. Et ça fait du bien d’être humain (même quand on crée des machines).

Jusqu'à la prochaine fois, heureux de faire.

-L'alchimiste 3D

(Écrit avec Josh O’Dell)

3D Alchemist est une lettre d'amour et de réflexion spirituelle sur tout ce qui est en 3D et les merveilles que nous produisons. J'espère que c'est aussi une source d'inspiration pour vous, un lieu à partir duquel les décideurs appliquent leur imagination. À compter d’aujourd’hui, il se déroulera le troisième jeudi du mois.

Récompensée en 2005 par le magazine Inc. comme «l'entrepreneur de l'année», Ping Fu se décrit elle-même comme une artiste et une scientifique dont l'expression choisie est les affaires. En 1997, Ping a cofondé Geomagic, une société de logiciels d'imagerie 3D, acquise par 3D Systems en février 2013.

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