Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Flashback: table de cas Curio

J'adore les petites choses, qu'il s'agisse de demoiselles iraniennes faites à la main, d'une réplique de mon chien Sugar, feutrée à l'aiguille, ou de cette petite pomme de pin sucrée qui m'appelle du sol de la forêt. Le seul défi avec de petites choses est de savoir comment les afficher et les conserver. Le roi du kitsch, Matt Maranian, nous a donné le projet idéal pour résoudre ce dilemme dans CRAFT, volume 06: la table de cas. Matt nous apprend pas à pas comment construire une table en verre qui «transforme les bibelots en reliques exotiques». Son intro au projet est à la fois drôle et vraie:

J’ai toujours été friand de ces grandes vitrines poussiéreuses trouvées dans les musées d’histoire naturelle ou les attractions historiques sous-financées. Le cas de ces affaires n’importe jamais vraiment: un tatou taillé dans la chemise, le haut-de-forme d’Abe Lincoln, le plus long ténia du monde - mettez presque tout dans une boîte derrière une vitre et cela semble soudain précieux et exotique.

Pour créer votre propre vitrine poussiéreuse qui fait double office de table d'appoint intrigante, commencez par une fenêtre délavée et des pieds de meubles récupérés après un tirage au sort dans un magasin d'occasion. Quelques dollars de matériaux de construction bon marché et un peu de peinture finiront le travail. Tout à coup, votre propre collection de reliques sans valeur aura une légitimité de qualité muséale.

La construction elle-même est assez simple et la table résultante est beaucoup plus froide car elle intègre une ancienne fenêtre. La partie amusante vient lorsque vous devez choisir et organiser votre propre petit présentoir. Vous pouvez jouer avec des mises en page thématiques, des arrangements basés sur la couleur, des tableaux saisonniers ou des associations qui n'ont de sens que dans votre esprit. Avoir tout Wunderkammer avec ça. Voici le projet complet pour vous dans notre édition numérique.Vous pouvez également toujours consulter un ancien numéro du volume 06, le numéro de Play, dans Maker Shed.

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