Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Innovations comestibles: ce personnage de bande dessinée enseigne aux enfants d'où provient le lait

De Singapour aux États-Unis et dans toute l’Europe, Edible Innovations décrit les fabricants d’aliments qui s’emploient à améliorer le système alimentaire mondial à toutes les étapes, de la production à la distribution, en passant par la restauration et les achats. Rejoignez-nous pour explorer les principales tendances de l'industrie du point de vue des fabricants. Chiara Cecchini de Future Food Institute - un écosystème doté d'un noyau éducatif fort qui promeut l'innovation alimentaire en tant qu'outil clé pour relever les grands défis de l'avenir - vous présente les visages, les histoires et les expériences de fabricants d'aliments du monde entier. Revenez les mardis et jeudis pour les nouveaux versements.


Vivian T. Lee est une étudiante diplômée du programme Design and Technology de Parson et créatrice de milk’Em. milk’Em est une expérience de jeu physique inspirée par la Olive vous bande dessinée. Voici un commentaire sur les mauvais traitements infligés aux animaux d’élevage et sur l’état actuel de la production alimentaire.

milk’Em Penelope, qui est une vache, est issue d’une histoire que Vivian a commencé à développer alors qu’elle travaillait dans un magasin de crème glacée. Elle a commencé à réfléchir à la provenance de la nourriture et à la manière dont les animaux sont maltraités dans les fermes industrielles. Pour cette raison, elle a décidé de créer un jeu dans lequel le joueur porte des gants conducteurs et des laits Penelope. Au fur et à mesure que le joueur la traite, ils ont de plus en plus de glace. Elle peut produire de la glace à la fraise, au chocolat et à la vanille. Le projet cible les enfants. Jusqu'ici, il ne s'agit que d'une bande dessinée et d'une vache, mais Vivian travaille également au développement d'un logiciel.

Comment tout cela a-t-il commencé?

J'ai toujours été fasciné par les dessins animés. J'ai grandi dans l'espoir d'être un personnage de dessin animé (ahaha, sérieusement!). C'est ce qui m'a inspiré en premier lieu pour concevoir une histoire sur une vache. Je voulais utiliser des personnages de dessins animés pour permettre aux enfants d’en apprendre davantage sur leur système alimentaire.

J'ai saisi l'occasion pour concrétiser cette vision lorsque j'étais à l'école. Je suis un étudiant diplômé du programme Design and Technology de Parson. Là, vous pouvez explorer tout ce que vous voulez faire, alors l'histoire de la bande dessinée et la vache sont sorties de Parson.

Comment est faite la vache?

La vache est faite de circuits souples, donc de tissu conducteur et de fil conducteur. Il n'y a pas de fils. Ils sont connectés à un Arduino, qui est connecté à un ordinateur, et ils interagissent les uns avec les autres. C’est ainsi que vous obtenez le dessin interactif sur votre ordinateur.

Nous utilisons actuellement Arduino, et chaque textile lui-même deviendra également open source. De cette façon, il sera très facile pour les enfants et les familles d’avoir accès aux informations et d’explorer les différentes composantes.

Comment les enfants interagissent-ils avec milk’Em?

Ils interagissent physiquement avec la vache et cela leur montre d'où vient le lait. Je veux les encourager à participer à l'histoire et à en tirer une expérience complète. Lorsqu’il sera développé, l’interface du logiciel y contribuera également beaucoup.

Vivian, quel est le but derrière tout ça?

J'essaie d'explorer d'autres formes de narration, en dehors d'une page 2D. Je veux fusionner différentes expériences pour voir où je peux aller dans toutes ces possibilités. J'explore différentes voies pour combiner plusieurs éléments susceptibles de renforcer le pouvoir de la narration.

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