Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Développement de contenu Flash pour appareils mobiles - sautez dans la machine à remonter le temps, il y a 9 ans

«Développer du contenu Flash pour les appareils mobiles» est la principale préoccupation de nombreux développeurs et revues techniques pour le moment. Alors que je passais le plus clair de mon temps à faire des choses physiques, j’ai passé le temps à essayer de créer des interfaces pour les appareils mobiles. C’était il ya environ 9 ans, assez curieusement - en utilisant Macromedia Flash. Il y a même un livre que j'ai co-écrit à ce sujet qui s'appelle… vous l'avez deviné «Flash activé» (Google Books l'a maintenant). Ci-dessus, l'ancien site de développement Microsoft pour Flash…

C'était il y a longtemps.

Un livre sur la fabrication de Flash pour les appareils mobiles… 2001-2002.

Ce dont je me souviens, Macromedia n’a jamais pu obtenir de gros contrats avec des opérateurs mobiles et des équipementiers. Il était toujours presque sur le point de se concrétiser avec quelques succès ici et là (Sony CLIE, mais pas vraiment) - de nombreux chefs de projet se relayaient. du groupe des appareils mobiles - c’était une version bêta perpétuelle, amusante pour un développeur. Je ne suis pas sûr que ce soit le prix, mais je me souviens d’une bêta-test où le codec MP3 ne pourrait pas être livré car il y a des frais / licence lorsque vous décodez des MP3 sur un appareil mobile. Les choses ne semblaient tout simplement pas fonctionner pour Flash sur les téléphones portables.

J'ai beaucoup appris à créer des interfaces pour les appareils mobiles, mais malheureusement, le livre que j'ai aidé à écrire est probablement toujours d'actualité, car Flash pourrait enfin arriver à plus d'appareils et que les considérations sont pour la plupart identiques. J'ai remonté d'anciens projets, la plupart fonctionnant sur des Pocket PC et des téléphones Pocket PC (SH3, MIPS, puis juste ARM)…. prendre plaisir.

Convertisseur d'unité.

Calculatrice flash.

Plan du métro de New York (avec le localisateur Starbucks!).

Lancer un système de commande de café sur un appareil mobile vers Starbucks (il n’a jamais dépassé le stade).

Application pour appareil mobile permettant d'afficher les valeurs après les marchés, connectée à Internet.

La plupart des applications que j'ai rassemblées, créées ou écrites n'ont jamais été utilisées en dehors d'un petit groupe - le lecteur mobile n'a jamais été intégré à un appareil - il parlait aux entreprises il y a 9 ans de la façon dont chaque téléphone "ressemblera" à ce qu'un iPhone est devenu intéressant, je suis à peu près sûr qu'ils pensaient que j'étais dingue.

Récemment, quelques personnes m'ont envoyé un e-mail me demandant ce que je pensais de tout cela. Je pense que le lecteur Flash sur les appareils en tant que front-end comme Chumby montre qu'il est très possible d'avoir une interface étonnante utilisant Flash sur un appareil mobile avec un lecteur modifié juste pour appareils mobiles, mais je ne pense pas que l’exécution d’un plug-in sur un navigateur de téléphone pour obtenir le même contenu à partir d’une expérience de bureau suffira. Si vous voyez comment Apple gère les vidéos YouTube sur Safari sur des iPod, des iTouches et maintenant des iPads, c'est une très bonne expérience, c'est tout simplement mon opinion. Safari le détecte puis ouvre une expérience spécifique pour cette vidéo (et lit une version optimisée). Le lecteur Flash pour Android, quels que soient les téléphones, etc., fonctionne de la même manière (en quelque sorte), votre appareil mobile sait que quelque chose est Flash et vous ouvrez un lecteur optimisé - peut-être que cela ne fonctionne pas ou que vous obtenez un type de curseur louche, mais pratique. À l'heure actuelle, Adobe appelle cela «dans le navigateur (flash player 10.1)» et «hors du navigateur (AIR 2)». Ils ont des démonstrations sur leur site et nous commençons tous à voir des exemples lors de conférences techniques.

Voici une vidéo de l’exposition Web 2.0 d’une tablette Android inédite capable de lire Flash.

Donc, pour revenir à 2010, je travaille sur des iApps et des choses pour Android - je ne veux pas que quelque chose soit «correct» sur chaque plate-forme - si c'est une application qui tourne sur l'appareil, je vais passer le temps d'optimiser cet appareil et pour tout le reste… s'il s'agit d'une application Web, elle s'exécutera sur le Web et, pour cela, je vais consacrer du temps à m'assurer qu'elle fonctionne partout.

Tant que le téléphone prend en charge les normes Web, cela ne posera pas de problème. Certaines choses sur lesquelles je travaille sont des applications Web, accessibles depuis n’importe quel appareil, et d’autres avec des spécificités d’appareil créées à l’aide des kits de développement logiciel (SDK) de cet appareil. Je travaille sur des didacticiels ePub et avec ceux-ci, espérons-le, cela n'aura pas d'importance, un périphérique nécessitera simplement un lecteur ePub, ce qui signifie: il est un peu plus difficile que je ne le pensais de le faire fonctionner parfaitement sur tous les périphériques et toujours faites-le regarder comme je le veux. La publication sur un iPad est également un peu délicate si vous n’êtes pas un éditeur autorisé.

Quoi qu’il en soit, c’est ce que je vais faire en fonction de mon historique avec Flash et les applications mobiles - pour les personnes travaillant sur des applications, publiez vos commentaires dans les commentaires. J'ai pensé que ce serait un plaisir de regarder en arrière pour les personnes qui créent du contenu pour les appareils.

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