Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Alt.GDC: le monde numérique numérique

Créer à la main des environnements de jeu photo-réalistes à grande échelle peut prendre plus de temps. Il suffit de demander aux artistes de l’environnement des studios Bethesda après avoir créé le monde épique de Skyrim. L’alternative consiste à créer des algorithmes générant un monde pratiquement infini, différent chaque fois que vous chargez un nouveau jeu, comme dans Minecraft. Mais ces algorithmes peuvent souvent produire des reliefs étranges et irréalistes, comme des surplombs impossibles et des îles flottantes. Bien que ces structures surréalistes fassent partie du charme du paysage procédural de la cartoony de Minecraft, si le réalisme est votre objectif, cela ne correspondra pas à l’esthétique souhaitée.

Le moteur Outerra, un projet en développement depuis des années, a trouvé une solution unique au problème de la génération d’environnements photo-réalistes énormes: Fondez-les sur des données réelles provenant de la Terre. Tout de la terre. Ces panoramas tentaculaires paraissent tout à fait naturels car, dans un sens, ils le sont. Les structures à grande échelle des montagnes, des rivières et des océans utilisent des données de cartes altimétriques téléchargées dynamiquement au fur et à mesure de vos explorations, tandis que les détails au niveau du sol sont générés de manière procédurale, vous permettant ainsi de voir le monde aussi près ou aussi loin que vous le souhaitez (sans doute dans les limites de votre processeur).

Le premier jeu construit avec ce moteur, Anteworld, présente une Terre longtemps abandonnée par l’humanité et oblige les joueurs à reconstruire la civilisation. Avec des fonctionnalités potentielles telles que la propagation de contenu asynchrone (c’est-à-dire que vous construisez votre ville en mode solo et que vos créations sont automatiquement chargées dans la Terre de tous les autres joueurs) et en mode multijoueur direct, qui vous permettent de jouer directement avec d’autres joueurs en ligne, Anteworld est en train de façonner être le Seconde vie J'ai toujours rêvé.

Vous pouvez télécharger une démonstration technique gratuite sur Outtera ici.

Outerra

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