Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

5 mods qui rendent la réalité virtuelle plus réelle

Votre expérience de réalité virtuelle ne doit pas nécessairement se limiter à tourner la tête pour regarder et à déplacer des manettes de jeu sur un contrôleur de jeu. Les constructeurs et les entreprises de réalité virtuelle repoussent déjà les limites du monde virtuel et du monde réel. Nous parlons de changements de température, de contrôleurs créatifs, de vent ambiant, de mouvement. Voici quelques idées que vous pouvez essayer pour améliorer votre configuration VR.

Pirater des éléments existants pour créer des contrôleurs complets

Eward Hage et Kevin Derksen vous ont attaché un véritable harnais de parachute pour améliorer leur simulateur de parachute. Le gréement fini, appelé Para Parachute, utilise un treuil pour soulever l'utilisateur du sol, puis le laisse tomber d'une position horizontale à une position verticale pendante lorsque le parachute est libéré dans le jeu. Avec l'Oculus Rift sur la tête et les pieds sur terre, vous avez l'impression d'être la vraie affaire. Ceci est juste un exemple de la façon dont un article peut être piraté dans un contrôleur avec les bons capteurs afin de transporter complètement l'utilisateur.

Ou construire un contrôleur de corps complet personnalisé à partir de zéro

Une équipe d’artistes interactifs de l’Université des arts de Zurich a voulu capturer la première expérience d’un oiseau volant dans une ville et a donc construit Birdly. Ce qui rend vraiment cette spéciale est la plate-forme de mouvement qui agit à la fois comme contrôleur et comme feedback. Couché dessus, l'utilisateur contrôle la direction et la vitesse de son vol à travers une métropole simulée en agitant et tordant une paire d'ailes déployées. Tandis qu'un fan vous souffle au visage et que la plate-forme plonge et se penche en même temps que votre trajectoire de vol, le jeu utilise les mouvements pour créer une expérience de tous les instants. D'être un oiseau, c'est.

Incorporer les effets de l'air et de la température

Les maisons hantées ont utilisé l'air sous pression pour créer des alarmes rapides pendant des siècles. Le même effet peut ajouter un élément enthousiasmant au jeu en VR: de courtes bouffées d’air pour les tirs à proximité, plus grandes pour les explosions. Lors de la conférence des développeurs de jeux de cette année, nous avons vu le Vortx, créé par Whirlwind VR. Il va plus loin en ajoutant une fonction de chauffage, qui vous permet de sentir la lueur d’un feu de camp - ou le souffle de ce dragon.

Secouez les choses avec un transducteur tactile

Si vous voulez juste un coup de pied supplémentaire dans le pantalon, essayez de monter un «transducteur tactile» (ou trembleur de basse) directement sur votre canapé. Celles-ci fonctionnent en transmettant des vibrations basses fréquences à travers tout ce à quoi il est attaché. Vous pouvez acheter des shakers de basse, mais il est facile de les fabriquer à partir de rien en piratant un subwoofer (il y a suffisamment de bons tutoriels pour cela sur YouTube que je ne peux pas en choisir un qui soit «exceptionnel»). Pour obtenir le meilleur rendement possible, montez votre shaker de basse sur la pièce de bois la plus grande et la plus centrale de votre canapé ou de votre chaise. Ou pour une expérience debout, vous pouvez construire une simple plate-forme en bois et y attacher le shaker.

Créez une plate-forme mobile pour pouvoir vous déplacer

Des systèmes tels qu'Infinadeck, Virtusphere (illustré ci-dessus) et CyberWalk prennent des mesures pour créer des plates-formes vous permettant de réellement naviguer dans votre environnement virtuel. Le principe de base est simple: vous vous déplacez dans une direction et la plate-forme en dessous se déplace dans la direction opposée, comme un tapis roulant. Une fois que vous prenez en compte plus d’une direction, vous devrez faire preuve de créativité. Jusqu’à présent, nous voyons des systèmes de convoyeurs qui ont un mouvement des axes X et Y ainsi que des balles de hamster surdimensionnées sur roues. Personne n'a (encore) de système parfait, vous devez donc prendre en compte le fait de tomber.

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