Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

13 questions à Alessandro Ranellucci: père de Slic3r et conservateur de Maker Faire Rome

Le concepteur, développeur, conférencier, professeur et commissaire italien Alessandro Ranellucci est peut-être mieux connu comme le père de Slic3r, le logiciel de découpage en tranches open source le plus utilisé pour les imprimantes 3D, mais ce fabricant aux multiples facettes est également un champion inspirant du mouvement Maker. Cette année, il est le conservateur officiel du contenu de Maker Faire Rome, édition européenne, l’un des plus grands Maker Faires du monde, et nous sommes impatients de voir à quel point ce sera incroyable.

La Maker Faire Rome, qui en est à sa cinquième édition, se déroule du 1er au 3 décembre, une nouvelle fois à la vaste Fiera di Roma. L’appel à l’intention des créateurs a été prolongé jusqu’au 8 octobre. Il est donc encore temps de partager ce que vous faites avec le monde. La date limite pour les écoles est maintenant le 20 octobre et pour les universités et les instituts de recherche, c’est maintenant le 15 octobre.

Nous avons contacté Alessandro pour en savoir plus sur la communauté des fabricants en Italie, sur son épanouissement, sur son implication et sur ce à quoi nous pouvons nous attendre lors du Faire cette année.

1. Depuis combien de temps vivez-vous à Rome? Je suis né à Rome, cela fait donc 32 ans.

2. Qu'est-ce qui rend la communauté des fabricants à Rome unique? Les fabricants romains et les fabricants italiens en général présentent une combinaison remarquable de plusieurs approches de la fabrication. Notre pays a une longue tradition d'artisanat de grande qualité, qui doit relever les défis de la rénovation grâce aux nouvelles technologies, notamment la fabrication numérique. Nous nous concentrons beaucoup sur la manière de transformer des idées créatives et innovantes en startups et sur l’essai de combiner le partage avec des opportunités commerciales.

D'autre part, notre communauté de fabricants compte de nombreux étudiants et diplômés en électronique, en design et en architecture. Les écoles sont très actives dans le cadre de leurs programmes de création et de nombreuses moyennes et grandes entreprises souhaitent apprendre des responsables. C'est plus une chose européenne qu'une tendance italienne. Maker Faire Rome est l’édition européenne et attire des créateurs de toute l’Europe (et au-delà). C’est donc un assez bon «melting pot» au lieu de simplement représenter une communauté locale.

3. Comment avez-vous vu la communauté grandir depuis la première Maker Faire Rome il y a cinq ans? Au cours des deux premières années, les gens ont approché Maker Faire pour présenter leurs projets avant même de se considérer comme des créateurs. De nombreuses nouvelles technologies et attractions ont apporté un grand "wow" au spectacle. Dans la troisième édition, les projets de fabricants ont commencé à être davantage axés sur les applications de ces technologies pour résoudre des problèmes concrets ou façonner l'avenir.

Dans la quatrième édition, beaucoup de ces projets sont devenus matures et le facteur «wow» est passé de «ce que» sont ces choses à «comment» elles sont faites. Cette maturité met l’accent sur les processus et oblige les gens à s’entretenir avec les décideurs pour comprendre la valeur des projets, qui n’est pas toujours immédiatement visible.

Le défi d’une édition européenne de Maker Faire, tel que notre spectacle, est de construire une communauté bien qu’il ne s’agisse pas d’un événement local. C'est ce qui se passe année après année: des centaines de décideurs viennent régulièrement à Rome. J'aime comment Maker Faire est un organisme vivant, comme une ville, où les choses se passent spontanément, même lorsque personne ne les a planifiées.

4. Quand et où a eu lieu le premier Maker Faire auquel vous avez assisté? Quelle a été votre première impression? La première édition de Maker Faire Rome était ma première Maker Faire, mais je suivais Maker Faire Bay Area avec enthousiasme depuis quelques années, en regardant chaque photo et en regardant des vidéos. J'étais enthousiasmé par la puissance avec laquelle les gens inspiraient les autres. J'ai ressenti le besoin de faire quelque chose moi-même.

5. Comment avez-vous été impliqué dans Maker Faire Rome? La Chambre de commerce de Rome, qui produit le spectacle, et les conservateurs (Massimo Banzi et Riccardo Luna) me connaissaient grâce à mon projet Slic3r et aux activités de mise en réseau que je menais au sein du mouvement Maker. Ils m'ont demandé de collaborer avec mon ami Costantino Bongiorno et nous avons fourni notre aide en tant que «responsables» pour organiser le contenu et apporter notre véritable enthousiasme.

6. Parlez-nous de votre rôle en tant que coordinateur de contenu exécutif de Maker Faire Rome. Je travaille sur le contenu de l'émission. Je fais de la prospection et des invitations. En collaboration avec Massimo Banzi et Riccardo Luna, je suis chargé d’évaluer et de sélectionner les applications des fabricants. (J'adore les lire, mais je déteste devoir faire une sélection car ils mériteraient tous d'être à Maker Faire Rome si nous disposions d'une salle infinie.) Je contribue aux placements et aux thèmes principaux, et j'aide toutes les équipes à choix qui influent sur la perception du spectacle par les décideurs et les visiteurs.

7. Quels thèmes voyez-vous émerger pour Maker Faire Rome cette année? Je remarque une concentration croissante sur l’agriculture, le handicap, l’éducation et l’électronique.

8. Qu'est-ce qui sera différent à Maker Faire Rome cette année? Nous nous concentrerons sur l’industrie 4.0, car de plus en plus de visiteurs professionnels et d’entreprises souhaitent voir l’impact du mouvement Maker sur le secteur manufacturier. La robotique, en général, sera l'un de nos principaux sujets. De plus, nous aurons un programme riche en discours et en ateliers, car nous souhaitons que les gens puissent apprendre activement.

9. L'appel aux créateurs vient d'être prolongé. Y a-t-il des types de projets en particulier que vous recherchez toujours? L'appel aux créateurs a été prolongé jusqu'au 8 octobre, car nous avons reçu de nombreuses demandes de personnes qui n'ont pas été en mesure de terminer leurs projets de candidature à temps. Sur notre site Web, nous avons une longue liste de choses que nous aimerions avoir, y compris des projets à grande échelle et tout ce qui concerne l’énergie et la durabilité, la nourriture, les robots, l’animatronique, la science.

10. Pourquoi estimez-vous que Maker Faire est important? Maker Faire donne aux gens la liberté et le bonheur. À Maker Faire, tout le monde découvre la joie d'essayer, de jouer, d'apprendre, de partager. Maker Faire met en relation des gens qui aiment partager des choses avec d’autres personnes et nous rappelle que nous ne sommes pas que des acheteurs passifs, mais que nous pouvons toujours trouver une nouvelle identité grâce à ce que nous fabriquons.

11. Comment une expérience aussi diverse que l’architecture et le développement de logiciels vous aide-t-elle à rester enraciné dans la communauté des constructeurs? Je deviens un fabricant en combinant ces deux choses. Je pense que tous les fabricants associent en réalité des compétences très différentes, et c’est ce qui les rend si ouverts à l’apprentissage et à la recherche de solutions non standard à leurs problèmes. Je résous les problèmes d'architecture en utilisant mes compétences en logiciel.Cela me donne plus de pouvoir créatif et j'essaie toujours d'apprendre de nouvelles choses, car le mélange de connaissances diverses ouvre de nouvelles voies.

12. Comment et pourquoi avez-vous développé Slic3r? Les résultats obtenus avec les imprimantes RepRap ne me satisfaisaient pas et j'ai décidé d'expérimenter en en écrivant une partie du logiciel. Après avoir publié mon travail en open source, la communauté m'a donné un retour enthousiaste. Tant de gratitude, d'amour et de coopération m'ont fait continuer pendant des années avec passion et un peu de dépendance.

La communauté Slic3r faisait progresser la technologie d'impression 3D en permettant de nouvelles choses. Je ne voulais pas seulement écrire un logiciel, je voulais écrire un code propre qui documenterait les algorithmes impliqués dans la fabrication numérique afin que d’autres personnes puissent créer encore plus de choses.

13. Vous avez également été directeur de la fondation Make in Italy. Quel est le but de cette organisation? La fondation Make in Italy a soutenu le réseau italien FabLab et makerspace durant les années de croissance rapide. Des dizaines de laboratoires ont été ouverts dans toute l'Italie. Nous les avons soutenus et promus.

Toutes les informations dont vous avez besoin pour postuler pour exposer à Maker Faire Rome ou pour participer et rejoindre la communauté se trouvent sur le site Web.

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