Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 ans de maker faire

La 10ème édition de la région Maker Faire Bay a été un événement extraordinaire, une célébration permanente de la création de notre culture ainsi que de l’émergence de la culture Maker. La région de Maker Faire Bay, qui s’est déroulée du 15 au 17 mai à San Mateo, est vraiment la mère de tous les créateurs de Faires - plus grande, plus audacieuse, mais aussi douce et charmante que jamais. Il a fallu dix ans pour perfectionner et populariser Maker Faire et je suis très fier de fêter ses dix ans. Maker Faire répand le mouvement Maker dans le monde entier.

Buckminster Fuller revisité. Les activités de Strawbees ont eu lieu à l'intérieur d'un dôme géodésique.

En parcourant les terrains du San Mateo Event Center, je constate à quel point nous avons transformé le parc des expositions pendant un week-end en la ville la plus créative, la plus agile et la plus innovante au monde. Contrairement à toutes les autres villes, c'est une ville qui reflète notre imagination collective en ce moment. Ses citoyens sont curieux et aventureux - ils aiment apprendre et viennent jouer. Ils ont hâte de se déplacer, sachant qu'une surprise les attend à chaque coin de rue. Même s'ils restent en place, les fabricants vont les trouver, car beaucoup sont mobiles. Il existe de petits robots rapides, des robots araignées qui rampent, des voitures d'artistes qui bâtonnent des bâtons, des vélos reliés entre eux comme des chiens de traîneau, des chaises Adirondack motorisées se déplaçant le long de fauteuils roulants latéraux et des cupcakes à propulsion électrique qui se faufilent dans la foule.

Comme dans toutes les villes, il y a beaucoup de commerce, ce qui est bon pour la santé. Il existe des sponsors tels qu'Intel, HP, DFRobot, Google et l'Agence italienne du commerce. Nos sponsors n’apportent pas de kiosques pour les salons professionnels. Ils sont là pour dialoguer et écouter, pas seulement pour vendre. Ils organisent des activités ou invitent les Makers à exposer sur leur stand. Par exemple, Google a parrainé l’activité «apprendre à souder» et a distribué des lunettes de sécurité. Des démonstrations d’outils de coupeurs au laser, d’imprimantes 3D, de découpeuses à commande numérique et d’usines deviennent de plus en plus abordables et accessibles.

Ce qui fait que Maker Faire est plus commercial, c’est que ce sont les fabricants eux-mêmes qui créent de nouveaux produits et créent des entreprises. Cela inclut des entreprises telles que littleBits, Particle (anciennement Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill et bien d’autres encore. Chaque année, de nouvelles entreprises font leur apparition, dont beaucoup ont collecté des fonds sur Kickstarter.

Une activité typique chez Maker Faire. Regardez à quel point les enfants sont concentrés. J'espère que les parents apprennent de cette expérience pour créer ces opportunités à la maison.

Pourtant, Maker Faire concerne l’interaction ouverte. Les fabricants interagissent avec les gens en utilisant la technologie, les matériaux et les outils. Ils conçoivent pour l'interaction et ils apprennent de ces interactions avec des personnes de tous âges. Ces interactions fournissent aux Makers de précieux commentaires. De telles interactions jettent des étincelles et éclairent les esprits. Même les robots interagissent les uns avec les autres.

Mon balade

En me promenant et en rencontrant des gens, je suis rempli d'un immense sentiment d'émerveillement et de respect. Comment une chose si belle, si artistique et magique, si ouverte et si diverse, peut-elle arriver à unir si vite? Je vois des choses que je ne verrais jamais autrement. Comment autant d'invités peuvent-ils se présenter et se promener si amusés et heureux? Puis, soudainement, le dimanche soir s'achève, aussi vite que de sortir d'un rêve. C'est Maker Faire. La fin me laisse toujours vouloir plus.

Le dimanche matin à Maker Faire, Eric Sorensen a demandé à me voir en photo avec son fils aîné, Luke, âgé de 10 ans. Luke est arrivé à la première Maker Faire en tant qu'enfant et ils se sont dirigés vers la zone des jeunes faiseurs. Eric m'a envoyé la photo avec une note: «Nous aimons la Maker Faire. Nous nous sommes présentés à trois heures et avons assisté à tous les autres. »C’est merveilleux de l’entendre dire. J'ai rencontré un autre Luke, un jeune garçon de Cincinnati qui a une main imprimée en 3D que son père a appris à fabriquer pour lui. Son père l'appelait «Cool Hand Luke».

Sasha Jaffarove, une étudiante en première année d'école secondaire de la région de Santa Cruz, a pris la parole devant un panel que j'ai animé avec de jeunes Makers. Elle nous a parlé de son amour pour les roches et les grottes et comment cela l'a amenée à construire un robot de cartographie de grottes. Elle a parlé avec une telle passion de ce qu'elle avait appris et de la manière dont elle avait compris comment utiliser le Raspberry PI et les lasers. Elle avait réitéré sa conception pour améliorer le robot. Sa mère nous a écrit: «Je me tenais dans l'auditoire et tout le monde ne faisait que dire à quel point il était impressionné par les enfants! Nous sommes très chanceux d'avoir trouvé Maker Faire!

Bruce Shapiro et son épouse, Maureen.

J'ai aimé voir Makers que j'ai rencontré pour la première fois il y a 10 ans à Maker Faire. Parmi eux, Bruce Shapiro de Art of Motion Control, considère le CNC comme un moyen d'expression artistique. Connu pour son Eggbot, Bruce portait le t-shirt que nous avions remis en 2006. Cette année, il a emporté son classique, Sisyphus, un grand robot dessinateur de sable circulaire. J'ai vu plusieurs jeunes regarder sous la pièce pour en comprendre le mécanisme.

Ma fille, Katie, et son fils, Henry, rendent visite à Russell the Electric Giraffe.

Nous avons tous changé en 10 ans, vieillissant bien sûr, mais il y a encore un jeune enfant dans ces Makers qui n’a jamais grandi. J'avais 50 ans pour la première Maker Faire et j'ai eu 60 ans lors de la Maker Week. Certaines personnes disent que je dois penser à Maker Faire comme ma fête d’anniversaire, et je ne peux certainement pas penser à quelque chose de mieux, cela me fait me sentir plus jeune et plus énergique que jamais. De plus, j'ai maintenant un petit-fils, Henry, qui est venu à son premier Maker Faire cette année et a rencontré Russell the Electric Giraffe. Je sais que je vois Henry et son propre développement créatif différemment de ceux de mes propres enfants à cause de Maker Faire. Je vois mon petit-fils comme un créateur.

La fabrication de faire faire

Il y a dix ans, Maker Faire n'était qu'une idée, un rêve, une vision, une expérience. Je pensais que les Makers aimeraient partager leurs projets et rencontrer d’autres Makers. Je pensais que tout le monde aimerait les rencontrer et avoir une conversation avec un créateur sur les choses qu'ils fabriquent. En un mot, Maker Faire est le plus grand spectacle et grand spectacle de la planète. C’est le genre de partage que nous avons connu à la maternelle, mais c’est maintenant pour tout le monde.

Les gens me demandent si je savais comment cela se passerait et je dis que mon objectif premier était de faire en sorte que cela se produise, car cela a été fait et que c'était spécial - et différent. Nous avons vu une opportunité de réinventer la foire du comté et de l'écraser avec des foires d'artisanat et d'art, mais aussi des foires scientifiques. Cela devrait refléter la créativité, l'imagination et les compétences des gens ordinaires. Notre 10e édition annuelle de la région Maker Faire Bay, de par sa taille et sa portée, était certainement plus que je n'aurais pu l'imaginer.

Maker Faire a deux personnes clés, deux mères, si vous voulez. Sherry Huss et Louise Glasgow ont pris ensemble mon idée et l'ont concrétisée. Je ne peux penser à une plus grande récompense pour avoir une idée que de travailler avec des personnes en qui vous pouvez avoir confiance pour prendre votre idée et l'améliorer encore. Si Maker Faire était un produit, Sherry s'occupait de la conception et du prototypage, de l'emballage et du marketing social, de l'expérience de l'utilisateur final. Louise a organisé la production en regroupant tous les composants en temps réel, en développant et en gérant une équipe de production extrêmement talentueuse et dévouée, dotée de son équipe de base mais également élargie aux bénévoles du salon. En bref, ils ont fait tout le travail acharné dans les délais pour y arriver. Je suis à peu près sûr que personne d’autre n’a développé et produit quelque chose qui ressemble à Maker Faire à ce niveau de complexité et avec un tel soin particulier pour toutes les personnes impliquées. Il a été construit couche par couche, lien par lien au fil des ans, dans le but de le rendre meilleur chaque année. Il s’agit d’un énorme projet Maker, produit par une équipe dévouée qui adore cet événement. Je suis toujours reconnaissant à Sherry et à Louise et à chacun des membres de l'équipe qui savent combien de travail acharné se fait dans les coulisses.

Maker Faire a demandé de l'attention constante à ses mères et aux membres de sa famille, mais «comme il est dit, il faut un village». À Maker Faire, notre village est une incroyable communauté de Makers, qui présente toutes les variétés de fabrication, avec toutes les raisons de leur propre pour faire ce qu'ils font, tous en plein essor. Nos Makers viennent partager ce qu’ils font et ce qu’ils savent, c’est la caractéristique la plus essentielle de Maker Faire. Nous leur donnons de l'espace et fournissons généralement des tables et des chaises, mais ils apportent la créativité, la passion et l'ingéniosité que tout le monde expérimente en interagissant avec eux et avec leurs objets. Les Makers sont les stars du spectacle. Ce qui pourrait ne pas être évident pour tout le monde est cependant de savoir comment les Makers s’entraident et se respectent. Maker Faire n'est pas une compétition, mais encourage la coopération.

Robot Resurrection et Robot InMoov

Toutes sortes de gens disent que Maker Faire a cette "ambiance", un sentiment difficile à expliquer mais facile à ressentir par soi-même et à voir dans les expressions sur le visage des gens. Littéralement, tout le monde est heureux et cela inclut les sponsors, les décideurs et nos invités. Tout le monde apporte sa meilleure personnalité à Maker Faire et, en fait, ils créent quelque chose ensemble qu'aucun de nous ne pourrait faire ou ressentir seul. Je pourrais résumer mon propos en disant que «nous jouons tous bien ensemble». Le fait que cette ambiance continue de prospérer pendant 10 ans est vraiment incroyable, mais ce n’est pas pour moi une surprise.

Photo d'Anne Hammersky

Points forts

L'un des points forts de cette année a été le spectacle «MakeFashion», organisé par Shannon et Maria Hoover de Calgary avec un groupe de concepteurs de dispositifs vestimentaires, et développé avec notre membre d'équipage, John «Parts» Taylor.

Ce fut une expérience émouvante et incroyable qui a créé un nouveau genre, en utilisant le modèle de défilé de mode pour pirater le défilé de mode et transformer qui doit défiler sur les podiums et ce qu’ils portent. Cette émission mettait en vedette la mode pour les handicapés, hommes et femmes, ainsi que pour les enfants. Des milliers de personnes ont regardé. Voir les prothèses en vedette dans une déclaration de mode à LED multicolore, c'était ressentir de la joie et de la compassion. Tout était magnifique et j'ai adoré voir le visage de jeunes filles et de femmes dans le public.

Lorna et Jill Watt de KnitsforLife.com, concepteurs créatifs et artistes de la technique du bombardier, ont créé des ensembles de grands globes oculaires tricotés, placés dans des arbres sur le site. Il n'y avait aucun signe vous demandant de regarder et de les voir, mais si vous le faisiez, vous étiez surpris et ravi. Une personne a dit penser que ce sont les enfants qui voient les yeux dans les arbres parce que «les enfants regardent toujours autour de eux», mais les adultes moins.

Brian Matthews et son perroquet de compagnie. Photo d'Anne Hammersky

Brian Matthews est un ingénieur / artiste dont le site web est Flappingsprocket.com. Brian s’est promené avec un perroquet imprimé en 3D sur son épaule, ce qui n’est pas le premier du genre que j’ai vu à Maker Faire. C’est pourtant grâce à ce perroquet que Brian a pu dialoguer avec des centaines de personnes à Maker Faire.

Intel a organisé la participation de «Thud Rumble» avec DJ Qbert, Rich Quitevis et Ritche «Yogafrog» Desuasido, de la Bay Area. Ritche a expliqué qu'ils utilisaient la carte Intel Edison pour éliminer l'utilisation d'ordinateurs portables par les DJ et pour aider à utiliser la platine vinyle en tant qu'instrument de musique à part entière. DJ Qbert est un DJ / turntablist qui a transformé la platine «skratching» en «un art en manipulant et en orchestrant des rythmes et des voix pour créer des sons et des chansons complètement nouveaux». Rich est le gourou technique qui travaille en coulisse pour intégrer la technologie de manière transformer ce qui est possible dans la culture DJ Skratch. Ensemble, le groupe a mis un terme à Maker Faire dimanche avec une performance qui comprenait la manipulation d’une bobine de Tesla (créée par Cam Dax, 19 ans) au moyen d’une plaque tournante permettant de générer de la musique.

Une «mère» pour la culture artisanale

Maker Faire Bay Area est également la «culture mère» pour diffuser les Maker Faires à travers le monde et promouvoir le mouvement Maker. Une culture mère peut faire référence à la façon dont nous créons et propagons un produit issu d’une culture biologique, tel que levain levain (pour lequel San Francisco est connu, ses premiers colons l’ont apportée) ou le vinaigre, tous deux présentés dans notre village Homegrown. Les gens viennent faire l'expérience de la région Maker Faire Bay et rapportent quelque chose chez eux pour les aider à créer leur propre culture Maker. En 10 ans, Maker Faire est devenu un réseau mondial d'événements. En 2014, il y avait 131 Maker Faire et il y en aura d'autres cette année. Cette semaine, nous avons annoncé un nouveau programme visant à promouvoir les fours School Maker. Plus de 100 personnes ont assisté à un atelier «Comment faire une marque» vendredi dernier, toutes originaires de nombreux pays et de différentes villes d'Amérique. Nous avions des groupes du Canada, du Royaume-Uni, de la France, de la Hongrie, de Taiwan, du Japon, du Luxembourg, de la Chine, de l'Allemagne et d'autres pays. Ils viennent dans la région de Maker Faire Bay pour faire l'expérience de cette Foire la plus achevée et la saisir dans leur cœur et dans leur esprit pour la ramener chez eux. Ils répandent partout la "culture Maker".

La culture artisanale se répand dans les écoles, les bibliothèques et les centres communautaires. Le groupe que j'ai rencontré en Hongrie portait un t-shirt rouge portant l'inscription «Maker School Hungary». L'une des écoles de la région de la baie de San Francisco, la Lighthouse Charter School d'Oakland, avait sa plus grande présence à Maker Faire. L'académie d'ingénierie Dos Pueblos de Goleta, en Californie (près de Santa Barbara), a amené un grand nombre d'étudiants vêtus de combinaisons noires comme des astronautes ou des pilotes de NASCAR. Se nommant eux-mêmes les D’Penguineers, ils ont construit une exposition interactive intitulée «Le carrousel de la physique», une sculpture cinétique avec plus de 60 mécanismes différents. Ils espèrent continuer à développer et à vendre ces expositions dans les écoles et les musées. Le directeur du programme, Amir Abo-Shaeer, a déclaré qu'apporter les élèves et leur projet à Maker Faire les avait aidés à être reconnus pour la valeur de leur école et de sa mission.

Keane et Carson Gillespie partagent leurs kits CubeRinth. Le grand frère Reagan fait partie de l'équipe.

Nous avons beaucoup d'enfants qui font l'école à la maison à Maker Faire. Gillespie, 13 ans, Carson (11 ans) et Keane (9 ans) sont venus de Anthem, en Arizona, accompagnés de leurs parents, qui présentaient leur nouveau kit, CubeRinth, un jeu de labyrinthe personnalisable à plusieurs niveaux inspiré par leur participation à la dernière édition. camp de créateurs de l'année.

La culture des artisans se répand dans les villes à la base, alors que le nombre d'espaces d'artisans ne cesse de croître. L'idée des villes créatrices est apparue comme moyen de parler de la connexion des créateurs locaux, des espaces physiques, des ateliers de bricolage, de l'éducation, de la production locale, des outils de fabrication et des ressources dans le cadre du développement économique, éducatif et culturel. C'est aussi une forme d'engagement civique, qui encourage ses citoyens à prendre des initiatives et à faire des choses que les gouvernements ou les entreprises ne peuvent peut-être pas faire.

Les 10 prochaines années

J'espère qu'au cours des 10 prochaines années, Maker Faire continuera d'élargir la portée du mouvement Maker et qu'il aura un impact encore plus grand:

  • Créer de nouvelles entreprises, développer une génération d'innovateurs et créer de nouveaux emplois
  • Transformer l'éducation pour que plus d'enfants soient incités à apprendre en prenant forme et en devenant des apprenants autonomes qui résolvent les problèmes avec créativité
  • Favoriser une culture plus créative, plus productive et plus inclusive qui intègre la science et la technologie à l'art et à l'artisanat

Maker Faire Bay Area et son réseau Maker Faire démontrent à quel point la fabrication peut être populaire et comment il est possible d'inviter toutes sortes de personnes à devenir des Makers. Être populaire est une bonne chose. Personne ne peut dire que ce n'est qu'une petite sous-culture. Ou simplement quelque chose qui n’est possible qu’en Californie. La communauté Maker, qui est en réalité un réseau de communautés locales et basées sur les intérêts, a dix ans, elle est robuste et bien voyagée. Pourtant, on peut toujours se demander comment elle pourrait grandir et ce qu’elle va devenir. Je crois qu'elle prospérera à cause de ce que nous savons déjà d'elle.

Voici le conseil que je voudrais offrir à cet enfant de dix ans:

Imaginez que le monde soit différent à cause de vous. Chacun de nous peut exprimer qui nous sommes par ce que nous apprenons à faire et ce que nous fabriquons. Chez Maker Faire, toutes les choses qui nous différencient ont une place - elles appartiennent ici. Vous appartenez ici. Tout le monde le fait aussi. En nous réunissant, nous constatons que nous sommes connectés les uns aux autres dans une communauté qui valorise l'ouverture, la créativité, l'exploration, le jeu, la générosité et la gentillesse. C’est ce que nous sommes quand nous sommes à notre meilleur.

Sachez que nous avons la liberté et les outils pour changer les choses. Nous pouvons rendre le monde meilleur ensemble.

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